21:34 

Статистика - 8-я редакция

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Х-з как оно будет играться, но завести пост это никак не мешает

ИГ +3 -2 =0
Эльдары +2 -1 =0
Тираниды +0 -1 =0
Хаос +1 -1=0
запись создана: 04.06.2017 в 20:05

@темы: Warhammer, Игры, Статистика

URL
Комментарии
2017-06-04 в 20:16 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
17.06.04
vs ИГ (Таркин) 1000 0:1
Тестовая миссия (6 точек, по очку за контроль каждой в конце своего хода)
Тау: батальон, командующий с ракетами и ATS, файрблейд, три по восемь фв, три по восемь пасов, два рельсоброда с плазмами, дроны россыпью в небольшом количестве
ИГ: батальон, комбат, лейтенант, комиссар, примарис, два пехотных отделения с хб, отделение тяжелого оружия с тремя лазками, боевое пятно на 50 конскриптов, 3 хеллхаунда, василиск, гидра

В итоге убивая по хеллхаунду и сопровождению в ход я выбил большую часть техники (остался вася и гидра в одном хуллпойнте), почти всю пехоту - кроме собственно пятна. Комбат (прокинувший кучу инвулей от ракет, оставшись в одной вунде) и одинокая несбежавшая хвт из пехотного отделения удерживали две свои точки, а пятно муваясь под приказами пришло ко мне в деплой, захватив еще две.
Потери тау - минимальны (меньше десятка бойцов, поврежден в три вунды один брод, большинство дронов), однако по итогам мы не стали доигрывать последний ход потому что отыграть отставание я не мог никак.

По ощущениям - броды вполне адекватный антитанк, хотя они пожалуй лучше обычного стреляли. Мельтадроп не попробовал но вот так прикинув расстановку я чего-то сомневаюсь, как часто они смогут выпасть и в 18 от приоритетной цели. учитывая все ограничения.
Маркеры - учитывая что у меня пасов убили всего четверых, маркеров оказался даже перебор, но тут на раз не угадаешь. В принципе, на 1500 столько хватит пожалуй. Нужны застрельщики - скажем файрблейд в этом плане очень хорош - чтобы дать возможность пасам для начала реролить 1. Ну и в полной раскачке на пяти маркерах - мы вполне можем стрелять. Я исхожу соответственно из того что на 1000 нужно иметь возможность положить пять штук в один отряд гарантированно, и в два - очень желательно.
Дроны спасают - правда сами теперь все время подвергаются риску. С другой стороны, это лучше чем когда потеряв "механического оверлорда" (ТМ) отряд кризов дружно валил за край стола.
Живучесть пехоты - выросла. К сожалению, не только нашей, чем убивать боевое пятно мне было не слишком понятно потому что в четвертый (от обкастовки примарисом) сейв и с 3+ - импульсников не хватало (точнее - у меня не нашлось времени сосредоточиться на них достаточно чтобы это стало иметь значение). С другой стороны, рапида ФВ добила один из хеллхаундов.
Их огнеметы кстати оказались сильно менее страшны чем раньше. Все-таки, остается сейв, да и пусть еще накинет число попаданий.
Командные очки - очень полезны. Хотя, конечно, перебросить единицу на единицу наше все.

URL
2017-06-04 в 20:42 

Shadenuat
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
А чего только одна игра?

Норм, тау берут по 50 вунд пехоты и имперцы 50 рыльники и по 3-4 танка, я не могу воткнуть на 1к десяток байков)

И авенжеры по 17 птс.

Эльдары сасай)

2017-06-04 в 20:46 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Shadenuat, Мы в итоге играли около трех часов - с учетом расстановки конечно и т.п. - и устали прилично.
Эм, а что тебе мешает-то? Они у вас чуть-чуть подорожали.

URL
2017-06-04 в 20:47 

Shadenuat
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Покажи по очкам что у тебя сколько стоит, мне любопытно.

Лол, имперцы бегающие по 12+2д6 за ход)))))

1000 птс на 3 часа.
а как же 1500ные 90минутки обещанные гв)

2017-06-04 в 20:57 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Полный ростер - вот:
HQ
Commander (3xMP, ATS) 156
--Gun drones * 2 16
Fireblade (markerlight) 42

Troops
Firewarriors * 8, shas'ui 64
---Gun drones * 2 16
Firewarriors * 8, shas'ui 64
Firewarriors * 8, shas'ui 64

Fast attack
Pathfinders * 8, shas'ui 64
Pathfinders * 8, shas'ui 64
Pathfinders * 8, shas'ui 64

Heavy support
Broadside shas'vre (HRR+2PR, drone controller, seeker missile) 175
--- Marker drones * 2 20
Broadside shas'vre (HRR+2PR, drone controller) 170
--- Marker drones * 2 20

URL
2017-06-05 в 01:47 

Shadenuat
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
боевое пятно на 50 конскриптов
Снять ответку овервотча каким-то юнитом и вчарджить 50ю крутобульдогами?

2017-06-05 в 07:12 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Так 50 крутов стоят дороже пятна, даже с учетом всех сопровождающих чаров. При этом рискуют огрести от него еще на подходе сотню выстрелов лазганов и потерять рыл пятнадцать. Тут как, пятно конечно же убиваемо, но живуче непропорционально своей стоимости, чтоб его убивать на тысячу очков надо затратить сильно здоровую часть ростера.

URL
2017-06-05 в 15:48 

Shadenuat
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
А что у пятна с мораль фазой?

2017-06-05 в 16:52 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
У 50 конскриптов все плохо, а вот 50 конскриптов с комиссаром просто не теряют в мораль-фазу более одной модели независимо от результата лидака.

URL
2017-06-05 в 16:55 

Shadenuat
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Снайперы?

Нормально ИГ апнули. И мууков вообще - бласты убрали, огнеметы убрали, лазганы все вундят, мууки гнут)

2017-06-05 в 17:19 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Можно, но это 200 очков которые убьют или не убьют комми - еще вопрос. Его, в конце концов, и спрятать в толпе физически можно, и три вунды с 5+ они не гарантировано сносят за раунд. При этом проблема для ИГ решается тупо взятием еще одного комиссара учитывая его дешевизну и возможность помочь подопечным в хтх. А наши снайперы, поскольку не вносят морталок, сильно проседают против более живучих персонажей.
Я их рано или поздно попробую но по статистике выглядит так себе.

URL
2017-06-05 в 17:37 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
А не думаешь брать новые "башенки"? И сикеры вроде бы апнули сильно учитывая морталки
По идее если дропнуть третьих пасов и взять ещё ведер, то есть больше шансов. Меня по подкастам больше пугают всякие нурглоюниты которые с бесконечно вунд + инвуль + фнп за каждую вунду(даже морталки) + самолечение

2017-06-05 в 17:47 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Стрелок,
Башенки - это ты про что?
Сикеры - я тоже считаю что их апнули но как бы - это мех нужен чтобы их ставить. Я брал сикера на одного из двух бродов, но так и не пострелял им потому что когда доходила очередь до этого брода, очередная машинка либо уже была почти развалена и тратить сикер было влом, либо подходящая цель была без маркера и стрелять по 6+ было влом тоже.
Проблема с пасами что нужно пять маркеров на основную цель хоть как потому что 4+ с реролом единиц и 3+ с реролом единиц отличаются прилично.
Конечно здесь у меня их оказалось чуть больше чем нужно - но это еще и потому, что по ним не стреляли почти! Ну и плюс пасы с мува стреляя с 5+ это лучше чем раньше с 6+. А ведер на 64 очка особо много не возьмешь-то. Ну еще пачка ФВ... и все.

Хаоситов я еще практически не читал даже, возможно там все и круто. Но так - к примеру, ты на Селестинку посмотри! 7 вунд, 4 аблативных от девочек, 2+4++, прыгает на 12, дает себе или кому другому халявные акты веры и встает одноразово.

URL
2017-06-05 в 18:37 

Shadenuat
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Башенки - ваши летающие мешки наполненные песком и запчастями от дронов и ДоТы?

По поводу снайперов, я кстати смотрю тут на Иллика за цену вайпера с шурикенками (88 птс), или = 4 рейнджера, и размышляю прямо. По вундам он выигрывает, по морали тоже, по АП тоже, попадает на 2, вундит на 2, по дальности тоже, несет еще мечик, не выцеливается и не лучше ли он чем 5 рейнджеров за 100 птс.

2017-06-05 в 18:47 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
А. Стенку я не хочу ( Мне эстетически не нравится концепт. Были ж у форжи и турели и башни нормальные.
Иллик и виндикар - снайперы, да. Остальное так себе. Марские скауты по идее тоже ничего просто за счет цены.

URL
2017-06-05 в 19:05 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
Там вроде тау трупсе выдали "стационарную башню" с хэви пушками которая падает рядом с отрядом и не считается в потери.


Сикеры кмк нужно тратить не на машинки просто а на что-то типа демонпринца чтобы игнорировать инвуль

Сёстры да. А хаос дико апнул Нургла и нормально остальных (тысячные имеют +1 спас от низкой силы и жгут с приличным ап, берсерки хтх дважды за ход, у Слаанеш много инициативы, мува и ведра кубов)

2017-06-05 в 19:24 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Стрелок, А, ты про турели к ФВ. Ну они во-первых стоят тоже очков, во-вторых они убиваются как только отряд ФВ от нее отходит - т.е. для чистого ганлайна это нормально, но насколько оно окупится во всех остальных случаях я не уверен. Хотя да - попробовать их я планирую.
У меня как раз есть пачка форжовых ракетных турелей для эмуляции.

Сикеры на самом деле надо тратить чтобы надежно довести что-то - неважно что - до крипла. Снизить скорость/баллистик/вс. Да, против инвуля это особенно полезно конечно.
То что ты говоришь было - во всяком случае у тысячников - и в Легионах. Берсаки... вот правда, тау очень колышет один раз за бой или два раза их убьют. )
Некроны стали... прямолинейнее и прикольнее. В смысле выставляешь кучу пехоты и поднимаешь ее каждый ход на 4+ с криптеком. Базовые пушки с -1 и -2 к АP - вполне себе.

URL
2017-06-05 в 21:00 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
У тысячников не было 2+ в чистом поле у трупсы. У терминаторов вообще 1+ спас получается как в старом фб

2017-06-05 в 23:54 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
2+ у них только от дамага-1, то есть от болтердрилла и т.п.
1+ у терминаторов в укрытии превращается обратно в 2+ от автопушек, или в 3+ и хуже от чего-то более серьезного.
В целом - не вижу там чего-то такого вот.
Можешь ради интереса посмотреть на даркэнжелский даркшроуд. Который по нынешним правилам баффает себя и другие даркшроуды в любом количестве.

URL
2017-06-06 в 00:02 

Shadenuat
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Че за 1+?

2017-06-06 в 00:05 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Сейв, вестимо

URL
2017-06-06 в 00:17 

Shadenuat
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
А в чем прикол? Если 1 всегда фейл.

2017-06-06 в 00:23 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
В том, что модификатор оружия тем самым частично нивелируется.

URL
2017-06-06 в 00:28 

Shadenuat
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Ну -1 в основном у плазма ракет и такого. Раньше по ним этим было бесполезно палить, и сейчас так же.

2017-06-06 в 00:38 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
В смысле? У бронебойной ракеты модификатор -2, в обычных условиях терми будет кидать 4+ сейв, а в кавере 3+

URL
2017-06-06 в 00:41 

Shadenuat
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Я говорю о д6 ракетах.

2017-06-06 в 00:58 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
А я о том оружии которое против термосов реально будет использоваться и от которого бонус кавера весьма полезен

URL
2017-06-06 в 01:35 

Shadenuat
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Угу.

К новым ракеткам я сам присматриваюсь, но к сожалению, эльдарам ездить-стрелять по натуральному БС не завезли.

2017-06-06 в 06:22 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
к слову. пульс-акселератор который раньше был бесполезен, внезапно стал чуть более тру. потому что теперь он не только отряду пасов выдаёт ускорялку а всем в радиусе.

2017-06-06 в 08:26 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Да, только он теперь идет в небольшой, легко выцеливаемой групке дронов

URL
2017-06-12 в 19:27 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
17.06.12
vs эльдары (Шад) 1000, 1:0
Миссия - Big guns never tire (что смешно учитывая наши ростеры), расстановка по диагонали
Тау (батальон): командующий с ракетами и ATS, файрблейд, три по восемь файрварриоров, в одной команде маркерлайт и турель, две других в фишах с дронами и сикерами, два по десять пасфайндеров, десять веспидов.
Эльдар (аутрайдеры): автарх на байке в гостзакачке (мандибластер, ланс, мельта), два по пять шурикенбайков, змея с драконами, врайслорд, шесть или восемь пауков

Расстановка по диагоналям, первый ход тау, пасы скаутмув, подсвечивают змею, в нее уходят все ракеты и сикеры, и она остается в двух вундах. Веспиды висят в резерве. Эльдары рвутся вперед на полной скорости, тратя (неосмотрительно) стратпойнты даже на рерол адванса врайслорду, и расстреливают мне пасфайдеров, остаются трое из одного отряда.
Падают веспиды, фв высаживаются из фишей и идут навстречу байкам и паукам. Пауков остается трое, одна из пачек байков сливается по-моему целиком, змея взрывается на взрыве убивая трех из пяти драконов и вундя все вокруг.
Дальше уцелевшие байки расстреливают один отряд пехоты, другой частично добивают пауки, автарх всаживает мельтазаряд в фишу, врайслорд чарджит веспидов убивая одного.
Веспиды отпрыгивают помогая добить драконов, второй отряд байков остается в одном рыле, пехота с правого фланга (кто выжил) эвакуируется на левый где позицию держат командующий и команда файрварриоров с турелью.
Эльдары продолжают огрызаться своими иннарийским плюшками "нас тогось а мы крепчаем", их расстреливают из всего. Добивают врайслорда, который совсем оторвался от коллектива, в итоге к четвертому ходу у эльдар остаются одинокий автарх дважды раненый, одинокий же байкер и три паука. После хода тау остается только автарх,он отстреливает в фишу, получает две единички на дамаг мельтой и даже реролить уже нечем, сказались малое число стратпойнтов. Чарджит, получает овервотч всей армии и наконец сливается.

В целом несмотря на описание бой был очень напряженным - в потерях все пасы, веспиды, половина пехоты. Двадцать маркеров хватило ровно на первый ход, да. Иннари с их абилкой повторного всего сбившись плотной кучкой огрызаются очень больно.
Веспиды очень хороши. Десант из фишей под файрблейдом выдает неплохо дакки но маркеров очень не хватало.

URL
2017-06-12 в 20:31 

Shadenuat
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Там самое важное что нужно было сделать это в конце как-то выстроить все же цепочку бурстов чтобы на смерти командера например отстрелялись байки и по смерти их стрельбы пауки и т.п. - не чтобы победить но хотя бы потянуть время.

Но вообще немного тактического мышления (я беспонятия что заборчики давали 2+, туда надо было направить пауканов с лордом на перетяжку; надо было высадить драконов когда змея была в 2 поинтах и обезопаситься но реролы единичек сладко; надо было идти ближе к центру у холмика а не делиться чтобы ну например поймать от Лорда бурст на его кончине; не тратить люто стратагемы гы) и удачи (козел ну мог свалить командира то с 4 атак 2+реролединичек 3+вунд 2 дамага ап -4 нет?!) и там бы вполне тащилось.

Ну Лорд лалка, в Сэйм Хан медленный слишком для игры от альфа страйка. Ему бы разные атаки как у Врейскнайта - 3 мощных и д3много слабеньких с -1 ап.
Или хотя б 2 хеви флеймера вместо обычных.

2017-06-12 в 20:56 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
>> козел ну мог свалить командира то с 4 атак
Учитывая что у шас'о шесть вунд - требовалось в итоге три успешных из четырех. Вообще говоря - мне влом считать вероятности но я думаю это далеко не стопроцентно.

>> я беспонятия что заборчики давали 2+
Что? O_o

URL
2017-06-12 в 20:59 

Shadenuat
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Я говорю я не думал что фортификации белые давали +1 (соответствено паукам 2+ сейв) ибо у них не было подставок а я запомнил правило про находиться нада на подставке)

Учитывая что у шас'о шесть вунд - требовалось в итоге три успешных из четырех. Вообще говоря - мне влом считать вероятности но я думаю это далеко не стопроцентно.
Он ранен мельтой был.

2017-06-12 в 21:02 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Эм... ты в фишу пострелял тогда и внес ей целый один хит.

URL
2017-06-12 в 21:04 

Shadenuat
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Да? Хм мне казалось я ему внес) ну ок

2017-06-12 в 21:33 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Shadenuat, В общем-то даже неважно потому что один вунд - без разницы сколько бы у командующего оставалось, одна или две )

URL
2017-06-12 в 21:40 

Shadenuat
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Ну это тот самый Автарх что в 5е и 6е в начале боя убегал сразу на 2д6 валя мораль. Баклажан блин.

2017-06-12 в 21:45 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Теперь он никуда убежать уже не может ))

URL
2017-06-14 в 05:09 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
а как в нынешнем кодексе смотрятся стелсы и особенно суперстелсы?

2017-06-14 в 08:34 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Стелсы с моей точки зрения смотрятся как носители маячка для дропа мельт в основном. Суперстелсы смотрятся сомнительно. Дорого, огневая мощь... Спорная

URL
2017-06-14 в 15:44 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
p.s. Если посмотреть по таблице -
imgur.com/a/Vusl4
можно заметить что призрачный наш плавник в плане дамага в стабильной середине. Живучесть у его тоже - стабильно средняя. Он дешевле тройки кризисов. Исходя из этих соображений, я считаю что возможно будет иметь смысл брать его с ионкой - она менее дамажна чем мельта, но и чуть менее случайна, и дальнобойна. В этом случае действовать он будет в общих боевых порядках, а не на отшибе как предполагает его официальная тактика, и сможет прикрываться дронами.

URL
2017-06-17 в 03:50 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
слушай, я тут решил смеха ради составить лист. Скажи, когда пойнты собираешь, фраза points does not include wargear как работает? т.е. вот есть скайрей, у него есть 6 сикеров и берста. в списке он стоит Х. я правильно же понимаю что мне не нужно к Х добавлять цену 6 сикеров?

2017-06-17 в 06:06 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
и заодно вопрос. Вот у нас есть гипотетический missile launcher тау с д3 дамага. вот у нас есть напротив терминаторы (или примарисы, не важно) с 2 вундами каждый. Я так понимаю что теоретически можно сделать хитрый ход:
пришло 2 хита лянчером. оба вундят.
противник назначает обе вунды в одного терминатора т.к. они двухвундовые (к слову я не вижу нигде ограничения по количеству вундов аллоцируемых реципиенту). я кидаю 2д3 и получаю 1 и 3. т.к 1 не убивает пациента, а 3 его добивает с избытком, то игрок может всосать 4 дамага одним терми. нигде нет требования чтобы на терми сначала положили 3 вунды чтобы он сдох, а потом 1 чтобы можно было вундануть второго.
в принципе намекается что можно ресолвить атаки (т.е. выстрелы) полностью по одному, но я никогда не видел чтобы кто-то так делал.

2017-06-17 в 09:28 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
По первому пункту да, берется цена голой тушки скайрея плюс шесть по пять за сикеры плюс два по десять за бурсты но лучше два по восемь за дроны потому что если не отсоединять, никакой разницы нет.
По второму, в таких ситуациях раны откидываются именно по одной, поскольку порядок важен, один дамаг и три иэто один дохлый термос, а три и один это мертвый и раненый

URL
2017-06-17 в 15:24 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
ага. в плане листа я смотрю что флаеры в принципе весьма неплохие источники сикеров которые убить чуть труднее чем один толстый танк. плюс у них есть немного встроенного +1бс
а также что плавник с двумя мельтами и ионным ракером более надёжен чем с мельта-коллайдером и огнемётами. сколько мельт на твой взгляд надо в армии?)

2017-06-18 в 00:12 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Погоди, какой у флаеров встроенный +1?.. Мельт... Сложно сказать, блин. С новыми правилами и мувом мельты выглядят очень одноразовыми

URL
2017-06-18 в 01:27 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
17.07.16
vs Тираниды (Аив) 1500
Миссия - четыре точки, расстановка вдоль коротких сторон
Тау: батальон - шас'эль с ракетами и ATS, шас'эль с фузионками и щитом, файрблейд, три по восемь фв, три стелса, десять веспидов, семь маркердронов, два брода (рельсовый с плазмой и VT и ракетный с смс и ATS), аутрайдеры - даркстрайдер, три по восемь пасфайндеров
Тираниды: свармфюрер, брудлорд, деслипер, три хайвгарда, два по двадцать генокрадов, три мавлока, шесть или восемь баз мелкой свармы

Первый ход понятно тиранидов, я стараюсь отжаться и затыкаю бродов в окружении дронов в дальний от свармлорда угол. Вроде как дистанция есть. Но абилка свармлорда на второй мув позволяет разогнать одну пачку генокрадов до 16+2d6 мува, при этом обложив ее 5+ фнп в дополнении к 5+ инвулю. Они внезапно становятся очень живучи.
Собственно, мои фв и пасы размазаны по столу, даркстрайдер и файрблейд в центре в окружении двух пачек ФВ чтобы сильно не накрыло мавлоками. Броды и стелсы с дронами в углу - ставить стелсов здесь как инфильтраторов не имело смысла.
Деслипер ныкается на столе за лосом, ждет своего часа чтоб выпрыгнуть и уфеячить свою назначенную жертву (моего шас'эля-командующего), все остальное бежит ко мне. Мавлоки падают и сшибают в сумме где-то десяток фв и пасов.
Трудно расставиться так, чтобы лишить их возможности бить в два отряда хотя бы. Нет - в идеале надо было обкладываться как коконом, конечно, но это было бы совсем неэстетично.
В общем, пачка геников бежит ко мне дважды но недочардживает, вторая, напротив бродов и прочего, бежит один раз. Брудлорд чуть отстает, свармлорд с охраной идут по своему флангу. Мелочь дропается на фланг и тоже расстреливает пасов.
Я в принципе планировал первый ход потратить на убийство мавлоков и надеялся что один ход у меня будет потом нормальной стрельбы но мув тиранидов все спутал. Мавлоков - одного я убиваю, десантировавшимися к бродам командоующими и прочей стрельбой, второго ввожу в две вунды, у третьего остается кажется четыре, чарджу двухвундового остатками фв из одного отряда, второму позволяю уйти. Веспиды в традиционном стиле выпадают в тылу и сносят двух из трех хайвгардов - прежде чем до меня дойдет свармлорд, нужно вынести его резервные вунды.
В веспидов пытаются вчарджить деслипер и брудлорд, деслипер огребает аж три дырки с овервотча, брудлорд не дочардживает (убивает мне двоих веспидов смайтом). У меня остатки мелкие отрядов отжимаются потихоньку к тыловой базе. Свармлорд со своим мувом по сути с одного фланга перебегает на другой и разгоняет вторую пачку геников, которая врезается в остатки пасов и сжирает их. Вторую пачку активно расстреливают и она сыпется на лидаке в конечном итоге. Сварма грызется с файрварриорами далеко на другой стороне от боя и ни те ни те уже ничего не сделают.
На самом деле решительный момент наступает где-то на моем четвертом ходу, когда у оппонента один покоцанный мавлок, свармлорд и где-то с тринадцать генокрадов обступают основные огневые позиции, я разряжаюсь в них всем-всем-всем что еще осталось, и... единички-единички-единички. Очень не помогает то что не хватило маркеров - тройки с реролами и четверки с реролами на бродах (которым еще и баллистик понизили) очень бы зарешал.
Плюс единички на тувунд, на число ран...
В общем в итоге свармлорд в половине дырок, генокрадов... где-то с десяток, но у меня доедено все вплоть до последнего рубежа. Далеко на той стороне веспиды добивают-таки деслипера насыпав ему ран с шестерок тухит, но в итоге их дожирает брудлорд.
На сем я сдаюсь чтобы не затягивать лишний раз - здесь ничего образовательного уже не будет.

В целом по ощущениям - веспиды ня, они отвлекли на себя два неприятных отряда, помогли с еще одним... в целом жили дольше чем я думал. Остальное... ну - хз. Не хватает стрельбы, не хватает.
Аив советует убирать маркеры но маркеры - это на самом деле 250 очков из всего ростера. На них можно взять еще стрельбы, да... но будет ли с того толку? Да и дроны все равно нужны прикрывать тех же бродов. Это сейчас чисто рукопашная армия была-то.

URL
2017-06-18 в 01:27 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
17.07.16
vs Тираниды (Аив) 1500 0:1
Миссия - четыре точки, расстановка вдоль коротких сторон
Тау: батальон - шас'эль с ракетами и ATS, шас'эль с фузионками и щитом, файрблейд, три по восемь фв, три стелса, десять веспидов, семь маркердронов, два брода (рельсовый с плазмой и VT и ракетный с смс и ATS), аутрайдеры - даркстрайдер, три по восемь пасфайндеров
Тираниды: свармфюрер, брудлорд, деслипер, три хайвгарда, два по двадцать генокрадов, три мавлока, шесть или восемь баз мелкой свармы

Первый ход понятно тиранидов, я стараюсь отжаться и затыкаю бродов в окружении дронов в дальний от свармлорда угол. Вроде как дистанция есть. Но абилка свармлорда на второй мув позволяет разогнать одну пачку генокрадов до 16+2d6 мува, при этом обложив ее 5+ фнп в дополнении к 5+ инвулю. Они внезапно становятся очень живучи.
Собственно, мои фв и пасы размазаны по столу, даркстрайдер и файрблейд в центре в окружении двух пачек ФВ чтобы сильно не накрыло мавлоками. Броды и стелсы с дронами в углу - ставить стелсов здесь как инфильтраторов не имело смысла.
Деслипер ныкается на столе за лосом, ждет своего часа чтоб выпрыгнуть и уфеячить свою назначенную жертву (моего шас'эля-командующего), все остальное бежит ко мне. Мавлоки падают и сшибают в сумме где-то десяток фв и пасов.
Трудно расставиться так, чтобы лишить их возможности бить в два отряда хотя бы. Нет - в идеале надо было обкладываться как коконом, конечно, но это было бы совсем неэстетично.
В общем, пачка геников бежит ко мне дважды но недочардживает, вторая, напротив бродов и прочего, бежит один раз. Брудлорд чуть отстает, свармлорд с охраной идут по своему флангу. Мелочь дропается на фланг и тоже расстреливает пасов.
Я в принципе планировал первый ход потратить на убийство мавлоков и надеялся что один ход у меня будет потом нормальной стрельбы но мув тиранидов все спутал. Мавлоков - одного я убиваю, десантировавшимися к бродам командоующими и прочей стрельбой, второго ввожу в две вунды, у третьего остается кажется четыре, чарджу двухвундового остатками фв из одного отряда, второму позволяю уйти. Веспиды в традиционном стиле выпадают в тылу и сносят двух из трех хайвгардов - прежде чем до меня дойдет свармлорд, нужно вынести его резервные вунды.
В веспидов пытаются вчарджить деслипер и брудлорд, деслипер огребает аж три дырки с овервотча, брудлорд не дочардживает (убивает мне двоих веспидов смайтом). У меня остатки мелкие отрядов отжимаются потихоньку к тыловой базе. Свармлорд со своим мувом по сути с одного фланга перебегает на другой и разгоняет вторую пачку геников, которая врезается в остатки пасов и сжирает их. Вторую пачку активно расстреливают и она сыпется на лидаке в конечном итоге. Сварма грызется с файрварриорами далеко на другой стороне от боя и ни те ни те уже ничего не сделают.
На самом деле решительный момент наступает где-то на моем четвертом ходу, когда у оппонента один покоцанный мавлок, свармлорд и где-то с тринадцать генокрадов обступают основные огневые позиции, я разряжаюсь в них всем-всем-всем что еще осталось, и... единички-единички-единички. Очень не помогает то что не хватило маркеров - тройки с реролами и четверки с реролами на бродах (которым еще и баллистик понизили) очень бы зарешал.
Плюс единички на тувунд, на число ран...
В общем в итоге свармлорд в половине дырок, генокрадов... где-то с десяток, но у меня доедено все вплоть до последнего рубежа. Далеко на той стороне веспиды добивают-таки деслипера насыпав ему ран с шестерок тухит, но в итоге их дожирает брудлорд.
На сем я сдаюсь чтобы не затягивать лишний раз - здесь ничего образовательного уже не будет.

В целом по ощущениям - веспиды ня, они отвлекли на себя два неприятных отряда, помогли с еще одним... в целом жили дольше чем я думал. Остальное... ну - хз. Не хватает стрельбы, не хватает.
Аив советует убирать маркеры но маркеры - это на самом деле 250 очков из всего ростера. На них можно взять еще стрельбы, да... но будет ли с того толку? Да и дроны все равно нужны прикрывать тех же бродов. Это сейчас чисто рукопашная армия была-то.

URL
2017-06-18 в 05:31 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
>>Погоди, какой у флаеров встроенный +1?..
у разоршарки +1 на ионку по земле. это достаточно неплохо кмк.

>>Мельт... Сложно сказать, блин. С новыми правилами и мувом мельты выглядят очень одноразовыми
вот мне вообще не нравится эта тенденция меситься всей своей силой с первого хода. и это в какой-то мере отголосок моей ненависти к неэпик апоку, потому что апок это "две гигантские армии молча собрались, подошли друг к другу на расстояние плевка и только потом пошли воевать.
Плюс очень, очень сильно стал важен деплой каунт. по сути дела тот у кого меньше отрядов при равной силе армий имеет преимущество просто потому что он гарантированно(почти) берёт первый ход и имеет все возможности влезть вплотную к тебе и сделать тебе атата на первый же ход.
в семёрке и шестёрке первый ход хотя и был важен, имел достаточно много ограничителей чтобы дамаг в нём был снижен и преимущество нивелировалось. Сейчас чарджи на первый ход из дипа это реальность и достаточно несложная (командные рероллы кстати этому очень способствуют)

2017-06-18 в 05:38 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
>>Аив советует убирать маркеры но маркеры - это на самом деле 250 очков из всего ростера.
у тебя 7 дронов + 3 пачки пасов. это всё 250?
у меня мысли были ставить дрон-командера в два отряда маркеров и не брать пасов вообще. напомни, дроновая ограничалка про "стрелять в ближайший отряд" не закрывается дрон-контроллером?
вариантов добавить больше ракетных бродов нет?

2017-06-18 в 08:10 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Про разоршарк - только у него пушка хэви, это значит что без маркеров он всего лишь стреляет по целям без флай (а этот кейворд распространен) с 4+, по остальным с 5.
Про первый ход: сейчас перехват на самом деле это 11/36 за счет того же комманд пойнта. Но да, чардж на первый ход это реальность. Причем в случае профильных хтх отрядов, шансов пережить его у нас в общем нет.

Три пачки пасов по 8 это 8х8х3 = 192 + 70 за маркердронов. С учетом того, что карабин в 18 не хуже винтовки (не считая дистанции файрблейдового бонуса) я пока не вижу существенной потери в ручном оружии.
Дрон-коммандер это не самый оптимальный вариант, мне кажется, на нем слот можно как то иначе использовать. Дрон-контроллер то теперь работает одинаково на любом носителе. Правило стрельбы в ближайший отряд оно только у гандронов прописано, остальные как хотят.
Ракетный брод стоит 210 очков... Много ль ты его возьмешь?

URL
2017-06-18 в 08:24 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
p.s. кстати о разоршарке - он один из немногих отрядов с перегревающейся хэви плазмой который должен непременно двигаться. По вордингу (см. свежий перводневный фак), в этом случае если он имеет -1 к стрельбе то мало того что попадает он с пяти, но и перегрев он получает с 1-2 поскольку учитывается итоговый результат.
Нет, разоршарк как был бесполезен так и остался. Ценность из наших флаеров представляет разве что бомбардировщик. Хотя надо признать, не так много ценных одновундовых отрядов пехоты для его бомб - но вот те же генокрады в принципе вполне подходят.

URL
2017-06-21 в 23:07 

Shadenuat
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
На формат 2к+ можно скрипя зубами из-за цены взвода файрдрагонов или фарсира на байке, взять юнит приносящий за эти птс 2 мельты в армию т.е. Шадоусан и забить на маркеры, объявив кайон на ход 2 и 3, на которых в принципе и решается помрут тау или нет т.к. противник в деплое.
Маркеры взять дронами чисто ради реролла колов и редкого баловства сикерами.
Файрпавер брать Суприм Команд Детачем т.к. только они в септе умеют стрелять.
И че там кефирные? Дешевые вроде.

Мне нравится дизайн новых Тау. "Тау мастера мобильного боя и у них даже фортификации летают" - сказал дизайнер и написал абилки всем которые позволяют стрелять по-человечески только если юниты тупо стоят на месте.

2017-06-21 в 23:56 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
В целом, да, ты прав, этот вариант действительно есть. Но блин, он же выглядит достаточно уродски! Мы были гибкой мобильной армией, которая могла танцевать вокруг многих противников - не вас, конечно, но многих. А теперь..

Эфирные - ну а что эфирные. Они дешевые но их абилки - это очередной рерол единиц, 6+ фнп.. аура лидака, да, полезна.

URL
2017-06-24 в 20:49 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
17.06.24
vs Хаос (Кенни) 1500 1:0
расстановка - spearhead, миссия deadlock, хаос ходил первый
Тау: батальон+аутрайдеры, командующий с ракетницами и ATS, шас'эль с щитом и фузионками, файрблейд, три хазарда с пулеметами и ATS, с ними четыре гандрона, три стелса с маячком и мультитрекерами, три по 8 файрварриоров, три по восемь пасов, десять веспидов, брод с рельсами

Хаос: не бэтлфоржед. Hellwright (даркмеханикум), два левиафан-дредушки с тяжелыми соулбернерами, три контемптора с просто соулбернерами, шесть десятков культей.

Хаос поставился первым, ходил первым - я даже не пытался перехватывать потому что у Кенни все было грамотно огорожено строями культистов, а даркмех стоял в окружении трех контемпторов. Соответственно у меня все что могло ушло в дипстрайк.
Играли на миссии с уменьшением числа заданий, соответственно после первого хода Кенни пришло три задания на его точках, он их все выполнил, но он сам же выбрал такую расстановку, что его дредноуты в основном до меня не доставали. У левиафанов стрельба есть на 36 но они торчали в тылу, у контемпторов все до 24х. Довольно болезненное (мультимельта и d3 атаки вносящие морталку на хите) но... недальнобойное.
На свой первый ход я вывел из дипа только шас'о который очень удачно отстрелялся ракетами в контемптора, снеся ему шесть вунд. Плюс вперед пошли стелсы по флангу, и стрельбой на 30 и бурстами я слегка проредил передовых культистов. В целом, я для себя уяснил что Кенни играет очень осторожно и статично, и в этом плюс. Так-то - я был в некотором ахуе от перспективы продираться через очередную пачку многовундовых моделей да еще в 2+/5++
Брод без дронов осторожно ныкался в тылу, но поняв что никто на него не идет, вышел из-за лосблокера и осторожно пострелял в дредноута. Промазал, конечно.

Я при этом тоже выполнил примерно те же три миссии что и Кенни, и он понял что совсем стоять как-то чревато. Осторожно пошел вперед, но как ни пытался, строй уже нарушился. Убил одного стелса, попытался вчарджить остатками пачки культистов в выживших, зачем-то. Получил две тушки на овервотче, а оставшихся стелсы внезапно запинали нанокристаллическими перчатками. (Первая кровь - в хтх. Внезапно)
Все-таки пехота с T3 Sv6+ и без каких-либо бонусов к лидаку долго не живет.

На свой второй ход я понял что придется рисковать и выдвинув вперед файрварриоров, вывел все резервы на фланге. Шас'эль с мельтами упал на маячок рядом с кучкующимися вокруг даркхмеха "легкими" дредами.
Пасы слегка в экстазе от того, что по ним два хода почти не стреляют (убили троих... пустяки, дело житейское) омыли подсветкой двух из трех контемпторов - подранка которого в прошлый ход даркмех отлечил но только на вунду, и второго.
В них я соответственно и разрядился из всего тяжелого оружия - ракеты с командующего, мельты, рельсы - и вся стрельба S5 с хазардов и веспидов.
Конечно, левиафаны опаснее. И в целом стрельба пятой силы по ним столь же эффективна (т.е. очень мало) как и по контемпторам. Но они находились пока на другом фланге и я не хотел размывать дропающиеся отряды - в данном случае вместо того чтоб пытаться "растащить" противника предпочтительнее казалось сконцентрироватся на одном из его флангов. К тому же вырезание там большинства культистов и поражение двух дредноутов открывало даркмеха, которого Кенни явно очень берег (не знаю почему, по виду чувак - спавн-спавном).
В итоге 48! выстрелов 5-й силы AP-1 с хазардов, под пятью маркерами... и три вунды в контемптора. К счастью, коллективными усилиями все-таки обоих удалось добить - но на соплях. Файрварриоры успешно расстреливали передовых культистов, тех оставалось уже в разных отрядах штук пятнадцать.

Потеряв почти половину дредогруппы, оппонент слегка занервничал, начал перегруппировываться пряча даркмеха уже в левиафаны. Попробовал добраться и прочарджить - но не смог. Конечно, шас'элю в которого вошли дохрена огнеметов и прочей стрельбы от этого уже ни холодно ни жарко, он скопытился и на этом Кенни отыграл аж три очка (убить чарактера, убить юнит с флай... и не помню что еще). Но жертва была оправданной - целый ход его дредноуты не шли вперед, а у меня огневая мощь почти не уменьшилась (пришлось воспользоваться командным реролом чтобы перебросить критический сейв за хазарда - но в итоге он выжил).
Последние культисты попробовали рваться вперед но наткнулись на овервотч с файрварриоров и все закончились (впрочем один уцелел - Кенни забыл про него, и извлек его из-за руинок перед следующей игрой).

На свой четвертый ход я в свою очередь сконцентрировав огонь потихоньку добивал дредноутов и продвигался файрварриорами вперед чтобы поучаствовать в процессе. Осталось напоследок два левиафана (кажется, один подраненный) между которыми прятался даркмех.

Они еще попытались отстреливаться, но не очень успешно - и в итоге на пятый ход веспиды подлетели в упор и встали рядом с даркмехом, так чтобы оказаться ближе к нему чем к левиафанам - я опять удачно повесил маркеры на одного из левиафанов, разрядился в него хазардами и потом таки добил, кинув шестерку на число ран с брода (который после первого хода стабильно вносил по паре-тройке вунд куда-нибудь)
Внезапно открывшийся даркмех получил свою дозу подсветки маркерами, расстрел с веспидов, остался в одной вунде из пяти, потом получил стрельбу от всех файрварриоров, пережил ее но наконец скопытился на ракетах от шас'о.
Оставшись об одном дредушке, Кенни сдался.

В целом, можно провести сравнение со следующей игрой где тот же ростер хаоса играл против шадового байк-лимита (фарсир, две больших пачки байков, шайнингспиры, змея с драконами и леталка с пульслазером и лансами). Там были киллпойнты, культистов сдуло на первый ход, дредноуты в основном на второй-третий, и окончательно все закончилось на четвертый. При этом конечно Кенни был уставший и с выбором целей откровенно лажал но все равно... примерно показывает уровни рас по нынешней ситуации и мете.

URL
2017-06-24 в 20:52 

Shadenuat
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
До 40 культистов можно брать в отряде, т.е. Вангард собирается просто обьденив культистов в 2х30 и надо что-то на мораль.

2017-06-24 в 20:55 

Shadenuat
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Собсно Дарк Апостол дает 9 лидак и +1 за трейт.

2017-06-24 в 20:56 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Без бонуса к морали 30 культистов в общем... не очень живут.

URL
2017-06-24 в 20:57 

Shadenuat
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Они не живут и без морали но так вместо 6 КП было бы 2.

2017-06-24 в 21:00 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Собсно Дарк Апостол дает 9 лидак и +1 за трейт.
Да, конечно. Но это надо его взять а стоит он... 76 очков минимум, что ли. Т.е. примерно 15 культистов. При том что разница между 6 и 9 лидаком на самом деле сейчас сильно менее значима чем в предыдущей-то редакции.

URL
2017-06-24 в 21:01 

Shadenuat
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
И кстати в Вангард лезит 3 трупс.

2017-06-24 в 21:03 

Shadenuat
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Ну вообще конечно надо брать маринов каких-то годных, а с дредов я бы снял все оружие низкой дальности и оставил эти супер пушки с 8 силой если это можно сделать с макс. рейнджем.

И псионику хотя бы ради Варп Тайма на +1 мув фазу 1 отряду маров.

2017-06-24 в 21:14 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Я бы просто убрал контемпторов честно говоря... левиафаны живучей и прикольней.
На контемпторы можно повесить половинный вариант той пушки которая стоит на леве. Кстати, Кенни забыл про существенное правило - понеся потери от такой пушки вычитаешь 2 из лидака отряда. В принципе... в нашей игре это не особо вроде должно было бы сыграть, у меня либо все умирало либо ничего. Но тем не менее.

URL
2017-06-24 в 21:43 

Shadenuat
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
ну собсно да, левиафаны тащат со своим сейвом и проч.

2017-06-24 в 21:46 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
В первую очередь своей тафной - сейв-то у них одинаковый, 2+/5++, 4++ в хтх, но T8 существенно против масс S7/S8.

URL
2017-07-01 в 20:12 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
17.07.01
vs ИГ (Таркин), 2000, 0:1
миссия - блиц (прорыв, ИГ аттакеры, мы дефендеры)
Тау: батальон+фаста, командующий, два файрблейда, эфирный, четыре восьмерки ФВ, три восьмерки пасов, веспиды, три криза с мельтами и дронами, три криза с циклобластерами и дронами, два брода с дронами и сикерами
ИГ: Паск с панишером + еще 6 леманов (два "мурсик"-паттерн экстерминатора, демолишер, два форжовых конкверора с шб), два хеллхаунда форжовых, бейнвульф с химическим огнеметом, гидра, медуза, мантикора.

Я постарался сныкаться в кавер всем (даже для бродов нашлось место), выдвинул вперед ФВ потому что в данной ситуации они все равно были достаточно бесполезны а надо было поставить что-то в дальней зоне деплоя.
Все что дипстрайкается дипстрайкалось, все остальное расставилось как-то и приняло стрельбу.
Гвардейские машины - все, включая арту - покатились вперед, и даже подрыв на мине демолишера (это чуть ли не единственная удачная шестерка которую я кинул) их не остановил.
Соответственно после первого хода ИГ (детерминированного условиями миссии) три передовых отряда файрварриоров прекратили существование, из пасов уцелела примерно... ну чуть меньше половины на самом деле, а в одного из файрблейдов (поставленного вперед просто для красоты) вчарджился хеллхаунд. Забегая вперед, они простояли так до пятого хода.
Все что могло выйти - вышло. Постреляло...
... не убило ничего. В смысле - в Паска отстрелялись ребята с циклобластерами, веспиды, кажется командующий и точно оба брода. И повесили ему десять вунд... доведя до ужасного, хтонического, позорнейшего четвертого баллистика, да.
Девять мельт разрядились в "медузу"..... и конечно же нет.
В общем после этого стало понятно что ловить особо нечего, но хотя перспектив видно не было, оставалось играть.
На второй ход пасы кончились, остался одинокий файрблейд и пара маркеров в уцелевших файрварриорах, плюс эфирный раздавал реролы единиц. Которые все равно не помогают стрелковой армии стрелять как _нормальные_ стрелковые армии зато заставляют стоять на месте в кучке вокруг начальства.
Больших потерь основные силы при этом еще понести не успели (демолишер не вышел несмотря на рерол), но дроны слетели тоже почти все. Собственно - купленных... оо, 16 дронов! 160 очков (почти, один гандрон был) хватает чтобы продлить жизнь основным силам ровно на раунд стрельбы. Потом оно заканчивается.
Паска я все-таки добил (он конечно пересел и вышел на следующий ход в новом танке но все же), плюс последний из тройки фузион-кризисов решил все-таки совершить геройство и добил еще один леман - вместе с демолишером я только три и смог укопать. Плюс гидру, хеллхаунд и дайрвульфа.
Итого 6-9 по очкам, и я на самом деле не вполне уверен что я мог бы сделать лучше (хотя пару вещей точно мог, типа дропаться не в тыл по привычке а впереди противника, заодно загораживая ему дорогу)
При этом гвардейские танки под конец явно страдали фигней - последние два хода два из них просто сныкались за лосблок в деплое и вообще не отсвечивали, просто готовились скорить. Не то чтобы я их всерьез мог убить-то.
Так что даже при условии более оптимальных моих действий, запас прочности у оппонента был очень значительный.
У меня в итоге дожили до конца - командующий, эфирный и один из бродов... возможно еще пара фв уцелела, но не уверен.

URL
2017-07-02 в 07:27 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
играл сегодня против хаоса на масс-демон-енжинах. 3 дефилера + 2 дреда + нейтрон лазер + 3 мили трупсы в химере + командер и псайкер.
вопрос: чем мы можем в течении вменяемого времени прибить трёх дефилеров и 2 дредов? я решил попробовать 2 барракуды на ионках но это было достаточно плохой идеей. проблема в том что я не уверен что даже 2 барракуды с рельсами или 3 рельсохэда с лонгстрайком спасут учитывая что у всех этих чертовых крабов инвуль

2017-07-02 в 07:56 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Прям целиком прибить всех скорее всего не можем. Ну то есть, если ты видел у меня тут есть отчет про игру с хаосом на форжедредах, я его в тепличных условиях укопал но с трудом. Можно выбивать наиболее опасные цели и играть на миссии.

URL
2017-07-04 в 02:54 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
ага.
к слову ты слышал что щит-дронов сломали? по FAQ все дроны ловят на себя мортал вунды когда защищаются, так что инвуль не спасает. бред полный, но получается что щит дрон использует свой спас только если его стреляют до того как он спас

2017-07-04 в 07:53 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Да, читал конечно. Ну, будут просто браться другие дроны значит

URL
2017-07-09 в 21:16 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
17.07.09
vs ИГ (Таркин), 2000 1:0
миссия - "засада", тау в роли атакующих колонну имперских подкреплений
Тау - бригада: шас'эль в стелс-костюме Шэдоу-тян с дроном, Даркстрайдер, файрблейд, в элите - два крутокса, два по шесть стелсов с мельтами, три стелса с дрон-контроллером (для снайпердронов), снайпер-наводчик; в трупсе - три десятки крутов, и три восьмерки файрварриоров; три десятки пасфайндеров (две из них - с тремя рельсовыми винтовками каждая), десять крутхаундов, пять веспидов; три тройки снайпердронов

ИГ - бригада: танковый командующий, техприст, сколько-то разнообразных штурмовиков мелкими пачками с кучей мельт и плазм, команд-сквады из тех же штурмовиков и т.п., все это в трех или четырех химерах, медуза, гидра, три скаут сентинеля с огнеметами и два бронесенти - с ракетометом и лазпушкой, леман-демолишер

Получив задачу на остановку прорвавшегося в глубь обороны танкового клина гуэ'ла, шас'о Йанои'йон интерпретировал ее согласно имевшемуся наряду сил - проще говоря, в отсутствие возможности перебросить серьезное количество противотанковых средств, чтобы хоть как-то противостоять бронированному кулаку Империума, единственной возможностью оставались удары по его флангам и особенно путям снабжения. Ситуация в воздухе не позволяла рассчитывать на скрытное сосредоточение тяжелой техники, поэтому ставка была сделана на легкие силы, и иррегулярные части союзников - способные быстро собраться, нанести удар и раствориться на местности.
После нескольких предварительных нападений - достаточно малых, чтобы гуэ'ла не забеспокоились всерьез, в конце концов они наверняка чего-то такого ожидали, но позволивших прояснить некоторые детали организации имперских конвоев, первой полноценной атакой шас'о решил руководить сам.
Единственная "орка", максимально защищенная от обнаружения, доставила его и небольшой отряд подкрепления в леса, вблизи от основного маршрута снабжения, где уже сосредотачивались разведчики контингента и отряды союзников.
Место и время были выбраны с расчетом на максимальную внезапность, непосредственно перед рассветом, на границе покинутого человеческого сельхоз-поселения. По плану стелс-команды и вооруженные тяжелыми винтовками разведчики должны были вывести из строя часть транспортов и сопровождающих машин гуэ'ла, после чего их начинку должны были атаковать круты и небольшой приданный отряд веспидов, в то время как снайпер-дроны могли бы выбивать офицеров.
Все, разумеется, пошло не так.
Оперативная внезапность была достигнута в полной мере, а вот с тактической все пошло насмарку - сейчас уже не выяснишь, то ли кто-то из необстрелянных стрелков слишком рано показался из укрытия, то ли крутокс принял лидировавший колонну длинноствольный имперский танк за конкурента и протрубил ему вызов.. но так и ли иначе, имперцы среагировали первыми, пока засада еще только выдвигалась к финальному броску - и командующий отрядом тау пережил несколько очень неприятных мгновений, поскольку на его силы сейчас мог обрушиться настоящий ураган огня.
Но счастье было на его стороне - гуэ'ла не стали разворачиваться в боевой порядок чтобы уничтожить засаду, напротив, прибавили скорости пытаясь проскочить ее место и стреляя в темноту наугад. Лишь несколько сопровождавших колонну шагоходов развернулись, поливая огненными струями заросли где прятались команды разведчиков и сам шас'о. Они неосторожно приблизились слишком близко, видимо самоуверенно расчитывая затоптать обороняющихся ногами, но наткнулись на огонь рельсовых винтовок, и сначала один, потом второй, зашатавшись упали на землю.
Несмотря на потери от первоначального обстрела, и то, что колонна частично проскочила намеченный для атаки участок, ничего не оставалось как следовать первоначальному плану, и с обеих сторон дороги в имперскую технику полетели плазменные заряды, импульсы бластеров и сверхзвуковые пули. А следом из зарослей поднялись размахивая своими винтовками-клинками круты и завыли, догоняя едущие на полной скорости машины, их гончие.
Единственным шансом в сложившейся ситуации Йанои'йон видел большую свалку в ближнем бою, пока имперцы еще не опомнились, и к счастью для тау, так оно и получилось - на крайние машины колонны запрыгивали круты, которые конечно не могли их всерьез повредить но вынуждали водителей дергаться, пытаться скинуть их с себя и не давали экипажам сопровождавших колонну артустановок открыть огонь. Два танка, прикрывавших колонну спереди, почти не останавливались, и останавливать их было нечем - бластеры стелс-команд были заняты, а ничего более что могло бы всерьез угрожать бронированным имперским монстрам у шас'о в распоряжении не было. Если хотят - пусть уходят, здесь достаточно другой добычи.
Завязнув с крутами, и потеряв первый бронетранспортер, имперцы наконец - с опозданием - стали спешиваться, на ходу открывая огонь. Потери тау сразу стали резко расти, но инициатива была в их руках, и шас'о намеревался ее не упустить. Рассвело - или по крайней мере, дым и пожары горящих машин смешавшись, придали полю боя привычную степень освещенности. Обе стороны уже ввели в бой все силы - последний резерв шас'о хлопая крыльями слетел с близлежащих деревьев на ходу выкашивая очередями имперских штурмовиков. В центре, у самой дороги, стрелки тау пропустив тяжелые танки, сошлись с пехотой в ближнем бою, доходившем до рукопашной. Сам шас'о руководил боем, направляя огонь разведчиков, подсвечивавших приоритетные цели, и лишь убедившись, что все идет в соответствии с планом, прыгнул вперед, задействуя встроенные в костюм бластеры.
В стороне от основного боя группы крутов отсекали одну-другую имперские машины, отвернувший на обочину бронетранспортер был облеплен ими целиком, а последняя из шагающих машин все пыталась прицелиться в мечущиеся вокруг фигуры из своего тяжелого лазера. Стелс-команда - последняя из уцелевших - с противоположной от шас'о стороны дороги вела интенсивный огонь по высадившейся пехоте и транспортам гуэ'ла. Судя по донесениям наводчика, снайпер-дроны и назначенная работать с ними стелс-команда справились с уничтожением офицеров противника, в том числе погиб и психоактивный мутант, среди суеверных гуэ'ла его несложно было обнаружить по внешнему виду.
Тяжелые танки, сначала один, потом второй, оторвались от основного боя, и, не преследуемые, рванули вперед, на соединение со своими. Рукопашная впереди еще не закончилась, хотя гуэ'ла становилось все меньше - туда уже неслась стая гончих, в поисках приличной, мягкой добычи об которую не придется обламывать зубы. Кто-то из имперцев продолжал драться среди подбитых транспортов - судя по возмущенному мычанию крутокса, небезуспешно, но и это уже ничего не решало. Организованное сопротивление было сломлено, все что оставалось - это добить, или взять в плен, тех кто еще пытается сражаться. Мысли шас'о уже были на следующем этапе - действовать с учетом обстановки следовало быстро, собрать раненых, трофеи которые можно унести, подорвать подбитые машины до невосстановимости - и уходить, пока сюда не примчались штурмовики гуэ'ла. Впрочем, с них станется и вовсе накрыть всё артиллерийским ударом, не разбираясь. Так или иначе, задерживаться было нельзя.

URL
2017-07-10 в 09:08 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
URL
2017-07-10 в 10:25 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
а ты круутов и тонну пасов брал по тематичности? потому что без тяжелой артиллерии это слёзы-слёзы.
хотя я вижу ты уже юзаешь вариант "зачарджить арту стелсами и дать ей бесполезно отъехать в свой ход"

2017-07-10 в 10:36 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
>> а ты круутов и тонну пасов брал по тематичности? потому что без тяжелой артиллерии это слёзы-слёзы.
А у нас есть тяжелая артиллерия?)
В основном я брал по тематичности - но использовал именно так, да. Зачарджить арту крутхаундами и грызть ее.
Пасы активно работали рельсовыми винтовками еще.

URL
2017-07-22 в 16:28 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
17.09.22
vs Иннари (Шад) 2000, 0:1
Миссия - биг ганз, расстановка вдоль коротких сторон, первый ход получили эльдары
Тау - мотострелковый взвод: Даркстрайдер, файрблейд, двенадцать и десять файрварриоров, десять бричеров, два по десять пасов и все это в 5 фишах с сикерами, танковый взвод: Лонгстрайк, два хэда, все с сикерами и смс, скайрей.
Если учесть что смс это "сто очков на сдачу" то можно об общем уровне ростера судить.
С другой стороны - теоретически это 22 сикера.

Иннари: автарх на байке, фарсир на байке, девять шайнинг спиров, драконы в змее, два по пять баншей в змеях, десять хоков, восемь кажется пауков, хэмлок.
Собственно, первый ход был за эльдарами, эльдары пролетели змеями и убили лонгстрайка, постреляли хэмлоком и почти убили фишу, я в ответ убил всеми сикерами шайнингов, подбил немного одну змею (-1 к дамагу очень способствует), и проредил пауков.
Эльдары в ответ убили первый и почти добили второй хэд, убили две фиши, бричеров и пачку пасов, после чего я не стал заниматься мазохизмом и сдался. Антитанка у меня не осталось, максимум я бы еще одну змею убил.
Это кстати у эльдар еще не вышли хоки из дипстрайка, незачем было.
Собственно - наши танки хуже эльдарских БТР (два выстрела 8-й силы против 1 десятой, и лучшая живучесть) и дороже очков минимум на 30 а с закачкой - на 50, о чем тут говорить?

vs Иннари (Шад) 1000, 1:0
Миссия - две точки, расстановка и ход те же. Я взял вообще первый ростер который записал по восьмерке потому что было пофиг
Тау - файрблейд, шас'эль с гандронами, восемь фв с дронами, еще два по восемь фв без дронов, три по восемь пасов, два брода с рельсами-плазмой, VT и сикерами и маркердронами
Иннари - байк-фарсир, девять байков, два по пять риперов, найтспиннер
Я постарался поставиться максимально близко к противнику, пережил первый ход стрельбы слив большую часть пасфайндеров но пятеро осталось все же, и на второй ход подошел к неосторожно подставившимся в рапиду байкам, слил шесть из девяти несмотря на фортуну. Броды довели найтспиннер до четырех хитов, шас'эль упал и убил рипера и снял еще хит с танка.
Эльдары завалили лидак байкерами и остался один.
Эльдары убили ответным огнем шас'эля, еще немного файрварриоров. Я в ответ выбил еще троих риперов из одного отряда, двоих кажется из второго, потом брод пострелял в спиннер и тот взорвался накрыв всех вокруг (CP был уже использован поэтому реролить шестерку на взрыв было невозможно).
У эльдар остался фарсир и байкер, фарсир еще ход прожил рассыпая вокруг себя иннарийскую читню "у нас столько фаз действий сколько мы хотим" но супротив милиции в итоге ничего не смог, и все-таки его застрелили.
Ну - риперы не очень оптимальны все же против кучи легкой пехоты, два дамага уходят в пустоту. Так что это случай "собранный на коленке эльдарский ростер против по крайней мере максимизированного в пехоту ростера тау"

URL
2017-07-22 в 17:26 

Shadenuat
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Я забыл ауру -1 лидак всем врагам у хемлока и неправильно стрелял паучьей винтовкой (она рапида 18).

Риперы и найтспиннер - ассист (риперы еще и специалисты), к риперам бы лучше зашло 300 очей гвардоты под аватаром как Кореш водит. Им так же нужна змея.

Сначала надо костяк покрепче (тазы!) потом риперы и прочая.

SfD и файт фаза: www.dakkadakka.com/dakkaforum/posts/list/731654... (я удивлен что якфейс занял тут сторону инари на самом деле)

2017-07-22 в 17:29 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Я забыл про +1 лидак от варлорда тоже )
А как ты ей стрелял? Как ассолт-2?

Ну с вашими тазами... третью редакцию уже змеи - полом. Переняв этот почетный титул от фальконов
Про файт-фазу - почитаю.

URL
2017-07-22 в 17:31 

Shadenuat
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Да по 2 шота. Но в общем-то учитывая что экзарх пауков дал фише 1 дырку и кому-то еще 1 дырку, а потом автарх, ленсы и дыраконы разорвали все это с оверкиллом пофег.

Без сикеров получается ты бы и половину шайнингов мог не завалить. Морталки их единственная слабость. Пока Фортуну не поправят как тиранидам бгг
Пауки в -2 БС играют (поставь я их в 2+ почти не поцарапало бы даже их). Спинеретка за 12 очков мне нравится. Думаю 2х5 или 2х6 в ауре -1 от самолета или варлока. Хотя бы пережить 1 фазу.
НО ДАЙТЕ СРАНЫЙ ФЛАЙ

2017-07-22 в 17:33 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Да, это действительно не критично. Что касается этого срача с файт-фазой... учитывая сколько вам отсыпали полома, я готов поверить, что это тоже так и должно быть, да.

URL
2017-07-22 в 17:45 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
p.s. Но меня невыразимо радует в комментах вопль вида "как же так, если иногда в каких-то случаях отряд не может стрелять или бить морды значит нам дали правило которое не работает!"

URL
2017-07-22 в 18:24 

Shadenuat
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
С прошлой редакции слишком быдла много набижало в эльдарские ряды. Щас хоть меньше юнитов с автокнопкой "нагнуть все" и поуменьшится и норм будет)

2017-07-22 в 18:30 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Тау обвиняют в том же, но лавочку "кодекса риптайд-винг" уже закрыли так что все. У вас пока что желающих причаститься к граалю поломов хватит, если ГВ хоть что-нибудь не пофачит.
Реально - нам особенно хреново играть против иннарей потому что рефлексы тау работают по "убить один юнит, перейти к следующему" а с вами это слив. И не только рефлексы - маркерлайты мы более чем на одной цели сконцентрировать не можем, фактически.

URL
2017-07-22 в 23:57 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
ну маркерлайты в эту редакцию нагнули так что в какой-то мере это плюс. Другой вопрос что да, танки у тау какие-то абсолютно переудороженные.
Вы кстати вышедший мар-кодекс видели? там полома столько что все эльдары рядом не стоят. Например raven guard чаптер тактикой получает -1 ту хит в 12"+ просто так всему, бесплатно.
С одной стороны кодекс крип вернулся, с другой стороны выдача чаптер правил и тонны стратагем, многие из которых "возвращают" декурионы из семёрки за КП позволяют надеяться что когда таукодекс выйдет - всякое хорошее нам выдадут.
ГВ вроде обещают выход 10 кодексов до конца года, но я не удивлюсь если это будет 10 разнообразных кодексов империума.

2017-07-23 в 00:06 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
ну маркерлайты в эту редакцию нагнули так что в какой-то мере это плюс.
Да, но без маркеров у нас играет только коммандер-лимит по сути, да еще может стормсурж-лимит за счет того что там бс3+ если окопаться

ругой вопрос что да, танки у тау какие-то абсолютно переудороженные.
... Как на несколько секунд вывести из строя эльдара? Сказать ему, сколько стоит хаммерхед.

там полома столько что все эльдары рядом не стоят. Например raven guard чаптер тактикой получает -1 ту хит в 12"+ просто так всему, бесплатно.
Замечу, что это пехоте и дредам, не технике. Но да - штука убойная. Хотя насчет эльдарского полома поспорю.

С одной стороны кодекс крип вернулся,
Пока нет - индексы не были эквивалентны кодексам поэтому сравнивать их не стоит.

позволяют надеяться что когда таукодекс выйдет - всякое хорошее нам выдадут.
Trust is for the foolish - and the dead. Но увидим.

URL
2017-07-23 в 02:33 

Shadenuat
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
и я опять захотел играть второй балдур.

2017-07-23 в 04:32 

Shadenuat
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Вы кстати вышедший мар-кодекс видели? там полома столько что все эльдары рядом не стоят.
Да у имперцев и без нового мар декса хватает полома.

У Крафтворлд не так много читни на самом деле. Большая часть кодекса оверпрайснута и по сути выбиваются только серпенты и авиация (особенно хемлок). Юниты сами по себе многие слабы, и подтаскиваются именно за счет иннари а не их дизайна.

Более того, это все если сравнивать с Тау. Как например верно написал чувак с дакки:

Wave Serpents are excellent relative to most other Eldar units. They're not really out of line with many things that other factions have, though.

Razorbacks shoot just as well (better if stationary) and are about as durable per point, but cost a lot less.

Vultures are generally more durable, are much faster, and shoot significantly better, but give up transport capacity (and it seems like lots of people are talking as if bringing Serpents with nothing inside them is a great idea).

Repressors cost the same as Razorbacks and are significantly more durable, and have 6 firing ports so end up shooting better than Serpents if there are Sisters inside.

Ghost Arks are a little more expensive and have their own special defensive rule that makes them incredible against lascannons and terrible against plasma (Serpents are the opposite). Ghost Arks shoot a little worse from 24" and a lot better from 12". Ghost Arks also bring back more Warriors.

И я:

For example, take vypers or warwalkers. For 264 pts you can have 3 Vypers with 6 Shuriken cannons. Or for 286 pts you can have 2 serpents with equal amount of shuriken cannons, but you gain 8 more wounds, better toughness, better defensive rule and option to protect your troops. For 477 points you can get 6 bright lance shots. For 300 points you can take 6 bright lance shots for war walkers, but you also get 3 shuriken cannons (which is another 1.5 walkers) and 21 more wounds.
It is generally close all around, as guns have same price across the board, it turns out that taking Serpent with twin bright lance and shuriken cannon is a better choice of main battle tank than any other tank.
Разница между 3 серпентами с ленсами и шнурками против 3 шагалок с ленсами в результате выражается в 477 птс против 431 птс например.
По сути серпент обесценивает как минимум : призму флакон спинер врейслорда шагалки вайперы суппорт платформы (эти кстати такой лютый кал что рыдать хочется, у Тау даже нет юнита хуже наверное чем супорт платформы эльдар лол). Подозреваю что 4 серпента еще и врейскнайта нагнут (52 раны вместо 24, 8 ленсов и 4 шнурка).

Конкретно компетивны на турнир: Автарх, Фарсир, Иврейн, гвардота, арлекины, врейсгарды с д-косами, драконы и риперы. Серпент и Хемлок.

Замечу, что это пехоте и дредам, не технике.
Это же чаптер выходящий дипстрайком, им техника не очень нужна.
Кстати Шрамы быстрее эльдарских джетбайков теперь.

2017-07-23 в 08:45 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
>>у Тау даже нет юнита хуже наверное чем супорт платформы эльдар лол
шилддроны? снайпердроны? скайрей? мисл-хэд? разоршарк?

>>Замечу, что это пехоте и дредам, не технике.
>>Это же чаптер выходящий дипстрайком, им техника не очень нужна.
ну учитывая количество дредноут вариантов у СМ - дредноут рейвенгарда (особенно какой-нибудь дередео) кроет госткиля легко и непринуждённо. Хотя бы потому что не ограничен оружием с дальностью 18

2017-07-23 в 10:01 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Большая часть кодекса оверпрайснута и по сути выбиваются только серпенты и авиация (особенно хемлок).
Я бы сказал что вы зажрались - хотя безусловно юниты уровня "так себе" и "практически тау" у вас есть. Как мы и обсуждали - авенжеры, призма, фалькон конечно хуже змеи но лучше хэда. Тем не менее, у вас в каждом слоте вполне достаточно играбельных вариантов.
Особенно если играть с учетом миссий а не на вайп.

Это же чаптер выходящий дипстрайком, им техника не очень нужна.
Рейвенгарды платят 1CP за каждый выставленный так юнит. Ну и потом, ты сам говоришь о поломных разорбяках (в целом согласен по их поводу) - я в данном случае подразумевал и их.

Конкретно компетивны на турнир
В прошлой редакции "конкретно компетивны на турнир" у тау были сначала масс-броды и фарсайт-шэдоусан-бомба, в конце редакции - риптайд-винг. Все. Тем не менее вполне нормально, в том числе и на турнирах (пусть и не на призовые места, но и не в подвале), если руки из прямого места растут можно было играть... ну примерно 50% юнитов. У вас этот процент не меньше никак.
(Тем более не стоит оценивать эффективность юнитов по командным турнирам где своя мета и чистая однофункциональная заточка ростеров)

URL
2017-07-23 в 10:16 

Shadenuat
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Ну раньше например, в основном из-за формаций конечно, но все же, пусть в какой-то хардкорной более мете:
ХК: Фарсир, Эльдрад, Иврейн, Инкарн, кто-то еще баловался варлоками с инвизом, Аватар
Трупс: Авенджеры в формации, Гвардейцы, Врейсгарды, Скатбайки (короче все кроме рейнджеров и штурмачей)
Прочая: Играли драконы, риперы, пауки, свупинг хоки (до нерфа гранат), все новые арлекины
Техника: Серпенты, Спинеры, Фальконы в формации из 3 для дипстрайка, Варп хантер, Хорнеты, Шагалки, Врейскнайт, Супорт Платформы (Д-кеноны), Самолетики

Понятно что нерфить Д-силу все дела, но реально сильных чойсов было больше.

2017-07-23 в 10:25 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Ну э... последние эльдарские кодексы были строго top-tier.
У нас было меньше, но было, а осталось убожество из масс-коммандеров с дронами или масс-безруковых с дронами.

URL
2017-07-23 в 10:32 

Shadenuat
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Да но просто сохранить юниты в каком-то виде даже не попытались. Типа, ничто не мешало дать хокам на выходе из ДС скажем 2д6 выстрелов без лайн оф сайт какой-нить 4 силы с -1 ап, и бонус урон по флаерам. Забирать у пауков отпрыжку не стоило, только убрать фликерджамп. Раньше они сносили с глансов любой легкий танк, теперь их кол-во целей уменьшилось. Цена в 200 птс вполне могла бы оправдать дипстрайк фалькону (считался бы двигавшимся т.е. 4+ бс и никакой высадки - ведь высадка идет до движения) и потерянные голополя. Уж рядом с монолитами и пилонами и штормрейвенами фалькон это самое невинное что может нынче вонзиться в тебя. И так далее.

Бох с ним с поломом, просто у юнита должна быть какая-то понятная роль. А какая роль у того же Фалькона? Роль статичного оверпрайснутого говна?

2017-07-23 в 10:42 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Роль статичного оверпрайснутого говна?
У фалькона с этим проблемы напомню уже тоже третью редакцию потому что с тех пор как слава неубиваемой ебанины перешла от него к змее он стал отстоем. Это не в порядке оправдания - просто реально разделить эти две машины ГВ не может. Раньше был поломный фалькон, теперь поломная змея, а второму танку достается на орехи. Хотя казалось бы, уберите стрельбу у змеи и дайте нормальную стрельбу фалькону, и все дела.
Про сохранение юнитов - ну это участь многих, не только эльдар.
Хоков жалко, согласен.

URL
2017-07-23 в 18:01 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
Безруков это штормсурж?

У тебя осталось ещё два полома от форджи в виде рип-вариантов

2017-07-23 в 18:07 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Он самый.
У меня есть р'варна и й'вахра, да (они же "р'риптайд и й'риптайд) - непокрашенные пока, поэтому не пользуюсь. Первый насколько я понимаю не то, чтобы особый полом. Второй поломом считается но сам я его не выставлял, так что пока не оценил.
У меня так же есть хазарды, которые в отличии от кризов неплохи - с базовой закачкой на 16 выстрелов S5 ap-1.

URL
2017-07-23 в 18:24 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
Учитывая что йвахру все не так давно осознали поломом (хотя он блин очевиден), возможно рварна тоже сработает хорошо. У него большой плюс что он на дистанции и поэтому требует подъехать к себе, плюс ему не так нужен реактор пока враги далеко, он им пользуется в основном для эм-вспышки. Кмк как заменитель броадов способен + за счет дамага 3 и числа выстрелов он даже по тяжелым танкам может. Очевидно что АТС матсхэв

И да, хазарды жгут. Особенно учитывая что по ним ещё и чарджить сложнее.

И да. По крайней мере в ТТС люди плачут на тему тигрошарка и чуть меньше на тему барракуд, т.к. они малоубиваемы и долгоживущи как платформа. Для меня эта платформа дороговата за количество реального дамага который она может выдать, но посмотреть стоит, как минимум учитывая что игра во флаеры реально открыта, особенно у СМ.
Я очень надеюсь что скайрею вернут +1 по флаерам, потому что когда люди говорят про ростер с 3 флаерами и жиллиманом как "флаффи, нетурнирно", у меня немного волосы дыбом встают

2017-07-23 в 18:34 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Тайгершарк AX-1-0 у меня есть, но вне апоков я его не использовал. Барракуды есть две старых. Сейчас барракуды стали куда хуже чем были в последних книгах - аэронавтике и переиздании Тароса - ибо подорожали. Народ который опробовал пока скорее утверждает "ну да, летают, гадят, свои очки не отбивают"

Скайрею бонус тухит... не спасет он его в общем. 3+ с реролом 1 или 2+ с реролом единиц не очень принципиальны. Я вот опробовал - врвсе не впечатлился, но буду брать его в таких случаях чисто за тематичность танкового взвода.

URL
2017-07-23 в 20:33 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
Тигрошарк я имел в виду бомбер. На который можно две рельсы и всякое поставить.
Вот да, что с тигрой что с барракудой они не отбивают. Хотя их не убивают тоже.

2017-07-23 в 23:00 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Я про рельсовый шарк и говорю. Дрон -носителя у меня нет, хотя сейчас он вроде неплох

URL
2017-07-23 в 23:15 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
Нет, ты говоришь про АХ-1-0 который с макро-рельсой противотитановой. А я про дрон-бомбер у которого дрон-рак заменяется на ракетницы и на который можно поставить две обычные 36" барракудные рельсы

2017-07-23 в 23:23 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Ааа.. ну да. Он по новым меркам дешев и неплох. Но у меня все равно его нет )
Кстати после нового фака внезапно похорошел - ну для нашего флаера - саншарк

URL
2017-07-23 в 23:48 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
ну он не слишком дешев. я его гонял в ттс, он 562 птс и на свои пойнты он не то чтобы тонну набивает в связи с фейлов рельсы как класса.

касательно саншарка - да, почитал. и так не было понятно зачем нужен разоршарк, а теперь непонятно совсем.

2017-07-23 в 23:50 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Да в общем-то и не нужен. И уродлив он.. впрочем саншарк тоже не ахти.
Помнится бфгшные кораблики у ГВ получились конечно квадратно-гнездовыми но очень тематичными для расы только осваивающей космос - и форжовый kor'or'vesh смотрелся скачком дизайна.
А вот гвшные и форжовые флаеры у тау... вообще несравнимы по эстетике. Хотя можно считать что саншарки и разоршарки это чистые ганшипы - но у имперцев аналоги все-таки приличные.

URL
2017-08-01 в 23:24 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Докрасил р'варну. Честно говоря - он все же так себе по статам за свои очки. Какие цели могут его окупить? Байки, паладины, средние боекостюмы тау. Модели с W2 и FNP для надежного убиения в принципе, типа эльдарских байков под фортуной.
Но пусть будет.

URL
2017-08-05 в 19:01 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
17.09.22
vs ИГ (Комиссар) 2000, 1:0
Миссия - Spoils of war, расстановка стандартная, первый ход - тау
Тау - мотострелковый взвод: Даркстрайдер, файрблейд, двенадцать и десять файрварриоров, десять бричеров, два по десять пасов и все это в 5 фишах с сикерами, танковый взвод: Лонгстрайк, два хэда, все с сикерами и смс, скайрей.
ростер без изменений с прошлой игры

ИГ - Паск-панишер, танк-коммандер на демолишере, гидра, медуза, мантикора и пять химер с ветеранами (мельты, плазма, огнеметы и т.п.)

Собственно поскольку я получил первый ход, то на сей раз порядок отстрела выбирал я. Повесив маркеры на мантикору и паска, отстреливался в них начиная с хаммерхедов. Под Лонгстрайком они куда лучше.
В итоге расстреляв почти все сикеры сложил обе выбранных цели
В ответ гвардейцы повыскакивали из химер, я потерял две или три фиши, большую часть пасов, половину бричеров

Но на второй ход добил рельсой с Лонгстрайка демолишер (выполнив тем самым 66-ю миссию на которую накидал "убить чарактера"), расстрелял почти половину гвардейцев и учитывая перевес по очкам оппонент предпочел не доигрывать.

URL
2017-08-20 в 23:35 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
17.08.20
vs ИГ (Комиссар) 2000, 1:0
Миссия - киллпойнты (по правилу киллпойнтов как паверлевела отряда), расстановка стандартная, первый ход за ИГ но тау кинули перехват
Тау - батальон+разведгруппа, командующий с ракетницами и ATS, два файрблейда, эфирный, четыре по восемь фв пехом, три по восемь пасов, веспиды, пачка щитовых дронов, два брода с рельсами-плазмой, сикерами и щитами, каждый с двумя дронами. Две тройки кризисов - одна с циклобластерами, другая с мельтами, каждая с четырьмя щитовыми дронами. 7CP

ИГ - Паск-панишер, два танк-коммандера на демолишерах с хб, махариус-вулкан, саламандра и троян с техпристом в качестве группы поддержки, плюс комвзвода и три химеры с плазмаветеранами, 5CP

При расстановке гвардейцы поставили в центре махариуса а на своем правом фланге сосредоточили танки. Я воспользовался этим и увел всю основную группу на свой правый фланг. На самом деле это не сильно помогло поскольку пришлось дропать кризисов, в которых все и прилетело один фиг - по сути со своим нынешним мувом демолишер и панишер имеют 36" дистанции угрозы.
В общем-то у меня все кроме пары команд файрварриоров скучковалось в одном здании вокруг шас'эля и эфирного, комкадра оценив шестерку на перехват (с рерола за CP) врубил на первый ход кайон, и сверху попадали кризы.

Надо сказать - мне реально везло с антитанком. Потому что - оно попадало а главное - пробивало.
За первый ход я унес махариуса, одну из химер и повредил вторую. И слегка расслабился, но рано.
В ответ танковый взвод выехал из-за здания и развернулся к кризам, а из химер выскочили ветераны. Тут я понял что надо во-первых аккуратнее дропаться (но думаю не попасть в 36" было нереально по правде сказать), и во-вторых дронов надо ставить так чтобы как можно меньше подставлять их хотя бы под рапиду. Один дрон достающий до отряда - вполне нормально когда я сам выбираю кого убирать.
Собственно в ответ мне длительным расстрелом убили кризов с дронами, и троих пасфайндеров.
С учетом того, что против меня было три лемана а антитанка у меня - два брода и шас'эль - на самом деле не очень оптимистично. Но на сей раз броды потащили.
Упали веспиды, файрварриоры двинулись вперед разряжаясь в ветеранов - из трех десятков осталось два в одном отряде и шесть в другом. Сгорела вторая химера, третья была подбита и осталась в трех хитах.
Рельса поразила и Паска, однако его потом успешно отчинил (до -3 вунд) техприст
Ветераны из плазм расстреляли мне часть файрварриоров, потом по остальным прошлись демолишеры и Паск - в итоге остались от четырех отрядов четыре хвостика. Гордый шас'врэ уцелевший из одного кинул шестерку на лидак и остался в деле, двум другим командам (из которых уцелело двое и трое) помог эфирный, сообщив что дело партии - дело каждого и кто не с нами, тот против нас. Убежал в итоге только один, находившийся в команде отвлечения на другом фланге. Его команда до того внесла рапидой аж _три_ вунды в Паска и получила расплату.
Собственно на свой третий ход я таки взорвал Паска, добил пехоту и химеры - на столе оставались саламандра, троянец, полтора демолишера и техприст... ах да и еще одинокий комвзвода в голом поле.
Поскольку мне уже надо было убегать мы доигрывать не стали но там все было примерно предрешено.
На тот момент - счет был если я правильно считаю примерно 70 - 31 в мою пользу, и понятно что ИГ могли еще набить очков за счет пехоты, но скорее всего этого бы не хватило.

URL
2017-08-22 в 01:44 

Стрелок
Спасает Человечество Имхой и Авторучкой(с) R2R
как думаешь, если бы первый ход был у ИГ махариус бы сыграл?

2017-08-22 в 08:16 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Да, разумеется. Мне бы выпилили либо всех пасов, несмотря на кавер, либо брода к примеру. Учитывая что там были троянец и саламандра для него. Плюс еще, если б у ИГ был ход на развертывание сил, не факт что я сумел бы к махариусу доставить кризов, если б вокруг него грамотно разошлись химеры и танки

URL
2017-08-22 в 17:48 

Shadenuat
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Ты кстати с мельта ренджем с дропа стреляешь или без? Потому что у вас те самые more than 9 а мельта эффект фузионок 9.

2017-08-22 в 17:51 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Без конечно

URL
2017-08-22 в 17:53 

Shadenuat
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Хыхы, а то я смотрю любители дроп командеров про 2д6 заикаются, даже с репортов ЕТС)

2017-08-22 в 17:55 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Эмм.. Я не очень представляю, как. Вряд ли они стелсов с маячком берут. Нет, будь у кризов возможность еидать 2d6 с обычного дропа, они были бы существенно менее отстойны

URL
2017-10-28 в 21:38 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
17.10.28
vs Хаос (Кенни) 2000 0:1

Миссия - биг ганз, расстановка стандартная, первый ход за хаосней

Тау - батальон+фаста, шас'о с ракетами, эфирный, два файрблейда, три восьмерки файрварриоров, тройка хазардов со скорострелками и дронами, тройка кризов с фузионками и дронами, десяток веспидов, шесть дронов отдельно и р'варна которого покрасив я не мог хоть раз не выгулять.

Хаосмары - хаослорд с регенерирующим термоармором, сорк с морталками, два по пять нойзмаров без хэвивепонов, сорок культей, десять культей, одиннадцать культей с всякими огнеметами и стабберами на развес. Три ракетных танка, два левиафана. У варлорда трейт - игнор на 6" вокруг всех лидаков и плюс еще рерол единичек на тухит. Больше он ни за чем особо не нужен но и этого-то хватает.

Соответственно, первый ход он берет потому что его меньше, я не перехватываю, он ставит культей вокруг файрбазы, сорок линией спереди, десятки по флангам, командиры в центре, нойзмары вокруг них, в самом центре танки и дреды
Я расставляю рварну и дронов на одном фланге, пасов ныкаю вне лоса, коммандера и эфирного на другом надеясь что он отвлечется на рварну. Файрварриоры в центре с файрблейдами

На первый ход мне ополовинивают все отряды пасов потому что танки, убивают две пачки из трех файрварриоров. Культи двигают вперед раздвигая границы запретной для дипстрайка зоны
Падают веспиды и хазарды. Веспиды сносят четырех нойзмаров, теряют одного в ответ. Хазарды сносят 21 культя из 40. Рварна откидывает 6+ фнп от новы, и вносит один хит на три вунды в ракетный танк, шас'о вносит просто одну вунду в другой танк и все.
5+ на вундить технику делают рварну здесь бесполезным. У ракетных танков тоже шестая сила но у них просто все вокруг кроме самого рварны отличные мишени. И их трое против одного, про двух лев я не говорю

На второй ход Кенни уводит пачку культей по стратагеме, восстанавливает ее и выставляет там где ныкаются пасы, убивает две пачки
Продолжает игнорировать рварну, расстреливает хазардов, веспидов и последних фв.
Собственно все понятно (было с самого начала) но чтоб уж совсем не позорно было играю дальше. Выпадают кризы. Лопают вместе с рварной одного из левиафанов. Шас'о вносит еще пару вунд в танк.
В ответ у меня заканчиваются кризы, заканчиваются пасы, начинают приходить вунды в рварну.
До конца игры я успеваю добить еще танк, довести второй до двух вунд, убить сорка и слаанешитов, подранить второго левиафана.
У меня остается (поскольку шестого хода не было) шас'о в одной вунде, один из файрблейдов и рварна в одной вунде.

Собственно... форжовые юниты они разные бывают - ракетный танк 3d3 выстрела на 3+ шестой силы, два выстрела если стоит, игнор лоса - 220 очков, левиафан - 16 выстрелов 8-й силы на 2+ на 36" с игнором кавера - 350 очков, рварна - 2*3d3 выстрела 6-й силы на 4+ с реролом единиц - 450 очков.
Ну и отсутствие кодекса, стратагем, хоть чего-то...

URL
2017-10-28 в 21:54 

Shadenuat
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
Гыгы форджовая читняяяя

Будет и на вашей улице праздник.

2017-10-28 в 22:54 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Да фиг с ней с читней... Хватит хоть среднего кодекса. Я про стандартные варлорд трейты каждый раз забываю настолько они бесполезные.

URL
2017-10-28 в 23:01 

Shadenuat
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)
среднего кодекса
....а че такие щас есть?

2017-10-28 в 23:03 

Habilis
It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Как я понимаю все кроме вас и ИГ

URL
2017-10-28 в 23:07 

Shadenuat
"Even in a middle of hatred and killings there are things worth living for. A wonderful meeting, or a beautiful thing can exist" (Hayao Miyzaki)

Комментирование для вас недоступно.
Для того, чтобы получить возможность комментировать, авторизуйтесь:
 
РегистрацияЗабыли пароль?

Песни хвостатого акына

главная