It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Итак главзлодея победили, теперь после (не-очень-в-силу-некоторых-причин) торжественной части к части размышлятельной.
Общие впечатления:
Всякий бред, с легкой спойлерностью1) Мурррр!
2) Баговость чуть выше средней, но все же терпимо. Хотя пару раз и пришлось грузить старые сохраненки. Три патча по нынешним проклятым Мэрфи временам - только начало... кривые ручки моих старших собратьев по профессии и безжалостный к их вопиению кнут сроков выпуска свое черное дело делают.
3) Неписи - очень мурр, но о них см. ниже
4) Что не мурр - нельзя использовать неписевые дипскиллы
Это очень обидно - ссылки вроде как в диалогах на это бывают периодически, но все равно скиллчеки кидаешь только за себя. С другой стороны, в модулях это могут исправить (и наверняка так и сделают)
5) Потыривания с PS:T просто-таки видны глазу даже без оптического прицела. Но с другой стороны, исполнено то, см. пункт третий и оттуда - все равно неплохо. Опять же, упоминания великих вроде Дак'кона оказались вполне к месту.
6) Меч Гит... оххо, теперь уже дошло и до такого оружия в лапах манчкинов-приключенцев. Пусть хоть трижды перекованный. Кстати, забавный баг (если не фича) - не уверен, что на него действуют любые фиты по клинковому оружию. По крайней мере, у меня не замечалось.
7) Сложность - так себе. У меня лично проблем не возникало (игровых а не багорожденных).
8) Сюжет - ну стандартный конечно, но ведь приятный. История второго рождения Иллефарна - в принципе в известных мне источниках на это время только смутные ссылки поэтому все может быть. Два забавных момента: я не очень понимаю, с какой стати его там постоянно именуют "империей" - это ж вам не Илитиир с Аривандааром, и потом - так поглядеть, простой хуманксовый народ слишком о тех временах (два тысячелетия назад!) осведомлен, но почему-то говорят об Иллефарне словно это было государство людей а не эльфийское
9) Намеки на аддон в финале... ну так кто ж против. Опять амнезию получать?! Еще бы, балор знает сколько тонн камня по головушке проехалось - поневоле все из нее повылетит следом за мозгами.
По партии:
Еще больший бред с большей спойлерностью
Мой перс, в итоге: CG half-elf ranger 13/sorcerer 1/ arcane archer 3/ neverwinter's nine 3 (это я для прокачки дипломатии брал, в основном).
Соответственно, все фиты на длинный лук, плюс мог за себя и в ближнем бою постоять - при хорошей обкастовке.
Фаворитные неписи:
Quara (human, sorc) - ака "Кара Небесная". По непосредственной огневой мощи барышня-колдунья примерно соответствует дивизиону установок залпового огня. Ну и характер соответствующий, но это можно пережить. Стервозность Кары для сопартийцев все же не так убийственна, как ее огонь (а так же холод, и прочие средства убеждения) для противника. Самые эффективные спеллы - Firebrand, Greater Missile Storm (убивает _всех_), Chain Lighting. Ну плюс немножко защитных.
Khelgar (dwarf, fighter) - классический "танк" системы "Колобок с вархаммером". Раззудись коротенькое плечо... Любитель мордобоя, что признает честно и не стесняясь. С собранным комплектом шмотья и полным набором фитов может составить некоторую конкуренцию Каре по скорости вышибания духа из одиночных крутых противников. К тому же потрясающая живучесть. Его можно видимо задуалить в монаха, вот только нафига?!
Zhjaeve (githzerai, cleric) - Дак'кон в юбке.. хм, ну в доспехах правда, но не суть важно. Функции походной аптечки, кстати, не по ней - а вот поражающие (воображение и дурней вставших против нас) заклинания, огого. Хотя при необходимости и мертвого поднимет, чтоб зря не отлеживался пока прочие пашут.
(И, ох, этот классический гизерайский акцент с ударением на know в озвучке
)
Elanee (elf, druid) - В принципе, по способностям аналогична Зиаве, но в отличии от нее в команде почти с самого начала. Поначалу единственная целительница, а потом - возможность использовать высокоуровневые заклинания призыва, это тоже не хухры-мухры. А дешевое пушечное мясо против последних боссов, к которым в ближний бой не очень хочется лезть.
К тому же и к тамошним друидам, и к тамошним эльфам я отношусь с почтением. Ага!
Shandra Jerro (human, fighter) - На период своего пребывания в партии является обязательным ее членом, соответственно в это время места в составе не находилось даже Келгару (ну а зачем два бойца ближнего боя?). Откуда у барышни-с-фермы вдруг взялся эээ... 12-й кажется уровень файтера - одному Ао ведомо.
Фехтовала у меня двумя короткими мечами, заодно в силу природного трудолюбия ковала клинки из адамантита.
Один из таких потом дооолго зачаровывали израсходовав немало ценных материалов, но результат того стоил, да...
Менее популярные:
Neeshka (tiefling, rogue) - Не Анна, чем собственно многое сказано для знающих.
А вообще - классическая воровка-тифлинг, ложится спать последней - только после того, как проверит что у сопартийцев за день интересненького появилось в кошельках и рюкзаках. В бою полагается на скрытность и удары сзади, что неудивительно. Жаль, нельзя ее задуалить в шедоудансера... Хм. Да, вскрывать замки легко и без нее, а ловушки обычно можно снять пройдясь по ним.
Посему и ходил с ней в основном только в первой половине игры, до завершения (как я понял) ее квеста.
В вечных контрах с Келгаром и Элани.
Ammon Jerro (human, warlock) - Не знаю даже. Как-то... не получилось с ним долго пообщаться (благо и появляется он самым последним). Тоже тот еще типус, душу свою небось продал сразу по десятку адресов на Нижних Планах. И все ради благих целей, хех.
Ну а так - варлок он и есть варлок. Узкоспециализирован, зато без перезарядки. Vitriolic Blast, особенно цепной вариант - очень неплохо, ибо прошибает сопротивление магии.
Casavir (human, paladin) - Очень правильный, в принципе паладин - какими они, паладины, вроде как и должны быть. Теоретически. Хороший товарищ. Жалко только, места в партии ему почти не находилось. Дварф в бою покруче, имхо, и не менее интересен с точки зрения проработки.
Grobnar (gnome, bard) - Кхм. Специфичное создание (а что можно ожидать от гнома-барда?). Забавен в общении. В партии полезен в основном музыкой, ибо заклинания у бардов редко эффективны против нежити и прочих высших тварей.
А что касается магической поддержки бойцов, то имхо Кара в сочетании с клериком или друидом вполне неплохо обкастовывает.
Ну плюс глючащий квест с големом
Sand (elf, wizard) - Ооо... очень, очень интересный товарищ. Жаль, опять-таки, редко попадал в основной состав по объективным причинам. Терпеть не может Кару (крайне взаимно) - брать их двоих бывает забавно, но поскольку она прекрасно справляется и за двоих, то...
Bishop (human, ranger) - Chaotic Evil и есть Chaotic Evil. Тоже... классический. И какое мне дело до причин его нынешнего состояния? Хех. К счастью, долго с ним ходить не приходится. К счастью еще и потому, что он будучи лучником полностью дублировался моим собственным персонажем.
Но в своем роде - любопытный товарищ. Жаль, не вставили там ролика с вконец достанной Элани, которая испробует на нем модифицированный вариант "инферно". 
(никого вроде не забыл?)
Общие впечатления:
Всякий бред, с легкой спойлерностью1) Мурррр!
2) Баговость чуть выше средней, но все же терпимо. Хотя пару раз и пришлось грузить старые сохраненки. Три патча по нынешним проклятым Мэрфи временам - только начало... кривые ручки моих старших собратьев по профессии и безжалостный к их вопиению кнут сроков выпуска свое черное дело делают.
3) Неписи - очень мурр, но о них см. ниже
4) Что не мурр - нельзя использовать неписевые дипскиллы

5) Потыривания с PS:T просто-таки видны глазу даже без оптического прицела. Но с другой стороны, исполнено то, см. пункт третий и оттуда - все равно неплохо. Опять же, упоминания великих вроде Дак'кона оказались вполне к месту.
6) Меч Гит... оххо, теперь уже дошло и до такого оружия в лапах манчкинов-приключенцев. Пусть хоть трижды перекованный. Кстати, забавный баг (если не фича) - не уверен, что на него действуют любые фиты по клинковому оружию. По крайней мере, у меня не замечалось.
7) Сложность - так себе. У меня лично проблем не возникало (игровых а не багорожденных).
8) Сюжет - ну стандартный конечно, но ведь приятный. История второго рождения Иллефарна - в принципе в известных мне источниках на это время только смутные ссылки поэтому все может быть. Два забавных момента: я не очень понимаю, с какой стати его там постоянно именуют "империей" - это ж вам не Илитиир с Аривандааром, и потом - так поглядеть, простой хуманксовый народ слишком о тех временах (два тысячелетия назад!) осведомлен, но почему-то говорят об Иллефарне словно это было государство людей а не эльфийское

9) Намеки на аддон в финале... ну так кто ж против. Опять амнезию получать?! Еще бы, балор знает сколько тонн камня по головушке проехалось - поневоле все из нее повылетит следом за мозгами.
По партии:
Еще больший бред с большей спойлерностью
Мой перс, в итоге: CG half-elf ranger 13/sorcerer 1/ arcane archer 3/ neverwinter's nine 3 (это я для прокачки дипломатии брал, в основном).
Соответственно, все фиты на длинный лук, плюс мог за себя и в ближнем бою постоять - при хорошей обкастовке.
Фаворитные неписи:
Quara (human, sorc) - ака "Кара Небесная". По непосредственной огневой мощи барышня-колдунья примерно соответствует дивизиону установок залпового огня. Ну и характер соответствующий, но это можно пережить. Стервозность Кары для сопартийцев все же не так убийственна, как ее огонь (а так же холод, и прочие средства убеждения) для противника. Самые эффективные спеллы - Firebrand, Greater Missile Storm (убивает _всех_), Chain Lighting. Ну плюс немножко защитных.
Khelgar (dwarf, fighter) - классический "танк" системы "Колобок с вархаммером". Раззудись коротенькое плечо... Любитель мордобоя, что признает честно и не стесняясь. С собранным комплектом шмотья и полным набором фитов может составить некоторую конкуренцию Каре по скорости вышибания духа из одиночных крутых противников. К тому же потрясающая живучесть. Его можно видимо задуалить в монаха, вот только нафига?!
Zhjaeve (githzerai, cleric) - Дак'кон в юбке.. хм, ну в доспехах правда, но не суть важно. Функции походной аптечки, кстати, не по ней - а вот поражающие (воображение и дурней вставших против нас) заклинания, огого. Хотя при необходимости и мертвого поднимет, чтоб зря не отлеживался пока прочие пашут.
(И, ох, этот классический гизерайский акцент с ударением на know в озвучке

Elanee (elf, druid) - В принципе, по способностям аналогична Зиаве, но в отличии от нее в команде почти с самого начала. Поначалу единственная целительница, а потом - возможность использовать высокоуровневые заклинания призыва, это тоже не хухры-мухры. А дешевое пушечное мясо против последних боссов, к которым в ближний бой не очень хочется лезть.
К тому же и к тамошним друидам, и к тамошним эльфам я отношусь с почтением. Ага!
Shandra Jerro (human, fighter) - На период своего пребывания в партии является обязательным ее членом, соответственно в это время места в составе не находилось даже Келгару (ну а зачем два бойца ближнего боя?). Откуда у барышни-с-фермы вдруг взялся эээ... 12-й кажется уровень файтера - одному Ао ведомо.


Менее популярные:
Neeshka (tiefling, rogue) - Не Анна, чем собственно многое сказано для знающих.


В вечных контрах с Келгаром и Элани.
Ammon Jerro (human, warlock) - Не знаю даже. Как-то... не получилось с ним долго пообщаться (благо и появляется он самым последним). Тоже тот еще типус, душу свою небось продал сразу по десятку адресов на Нижних Планах. И все ради благих целей, хех.
Ну а так - варлок он и есть варлок. Узкоспециализирован, зато без перезарядки. Vitriolic Blast, особенно цепной вариант - очень неплохо, ибо прошибает сопротивление магии.
Casavir (human, paladin) - Очень правильный, в принципе паладин - какими они, паладины, вроде как и должны быть. Теоретически. Хороший товарищ. Жалко только, места в партии ему почти не находилось. Дварф в бою покруче, имхо, и не менее интересен с точки зрения проработки.

Grobnar (gnome, bard) - Кхм. Специфичное создание (а что можно ожидать от гнома-барда?). Забавен в общении. В партии полезен в основном музыкой, ибо заклинания у бардов редко эффективны против нежити и прочих высших тварей.


Ну плюс глючащий квест с големом

Sand (elf, wizard) - Ооо... очень, очень интересный товарищ. Жаль, опять-таки, редко попадал в основной состав по объективным причинам. Терпеть не может Кару (крайне взаимно) - брать их двоих бывает забавно, но поскольку она прекрасно справляется и за двоих, то...
Bishop (human, ranger) - Chaotic Evil и есть Chaotic Evil. Тоже... классический. И какое мне дело до причин его нынешнего состояния? Хех. К счастью, долго с ним ходить не приходится. К счастью еще и потому, что он будучи лучником полностью дублировался моим собственным персонажем.


(никого вроде не забыл?)