It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
В связи с тем, что у меня наконец-то дошли руки до поиграть (непокрасом и проксей) новым кодексом, начинаю новую ветку статистики.



Волки +3 -1 =0
Эльдары +6 -2 =0
ИГ (Бронетанковая рота) +3 -0 =0
ИГ +4 -1 =0
Орки +3 -0 =0
Некроны +2 -0 =0
Тау +1 -0 =0
Темные эльдары +1 -0 =0
---

Всего +23 -4 =0
Турнирных +3 -0 =0

Из забавного:

первый сбитый флаер: "тандерболт" с союзной арморед компани, сбит бродами
*черт побери, и второй тандерболт тоже с союзной АК, и тоже сбит - правда барракудой и файрварриорами*

рукопашные:

Ополовиненная команда фв за несколько раундов хтх прикопала пятерку байкеров, одного расстреляв с овервотча и трех запинав кулаками. Из четверых файрварриоров уцелел один, плюс верный дрон.

Лидер бродов навалял две вунды в челлендже фарсирке, она провалила два третьих сейва и ретировалась вместе с отрядом
Одинокий дрон расстрелял чарджащих в него двух авенжеров и успел еще поставить гланс на "феникс".
Кстати, феникс я уже игру третью кажется убить никак не могу. А он мелко гадит, но за свои очки не решает все же.
Анклавовский шас'о в сопровождении дронов вчарджился в голого некронлорда (тот был только с косой) и за три раунда хтх задолбал его таки, пока риптайд по одному убивал монолиты.


@темы: Warhammer, Статистика

Комментарии
07.01.2014 в 12:15

It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
14.01.06
Тестили логановских эльдар, а я поскольку думать совершенно не было сил нашел старый ростер и повырезал из него совсем уж лишнее типа хазардов.

Миссия - киллпойнты, расстановка вдоль узких сторон, найтфайта нет, первый ход эльдар
Тау (анклав) - командующий с двумя ракетометами, дронконтроллером, таргетлоком и амулетом, две команды кризисов с ракетометами (лидер с дронконтроллером, два других с таргетлоками, в одной шесть маркердронов в другой три и три стрелковых), команда кризисов с плазмами, у лидера третьего слота почему-то нет (забыл вписать видимо), у двух других АТС, шесть стрелковых дронов. Шестерка стелсов в полной закачке, две фузионки, у лидера хоуминг бикон, маркерлайт и таргетлок, у других АТС, у мельт таргетлоки, два стрелковых дрона. Риптайд гост-анклавовский (ECA, FNP, перехватчик, ионка+фузионка), четыре маркердрона отдельной командой

Эльдары - фарсир, пачка гардианов с лансом и варлоком, пачка штурмовых гардианов с мельтами с варлоком в змее, пачка авенжеров с экзархом в змее, пятерка пауков с экзархом, тройка скаттерволкеров, призма, феникс-бомбардировщик с осколочными ракетами.

Собственно, на первый ход эльдары могли стрелять только призмой, все остальное на змеях летело ко мне или стояло очень далеко, или как волкеры и феникс сидело в резерве. Надо отметить, что резервы наши активно страдали фигней и начали выходить весьма не сразу. Я в ответ снес первую змею - с авенжерами и расстрелял нескольких, мне активно выносили маркердронов. С небес упала команда кризисов с плазмами, добила штормгардианов и умерла от ответной стрельбы. Вышли волкеры, убили двух кризисов и умерли в ответ.
Взаимное истребление продолжалось активно до самого конца, когда последние два хода перестреливались уже жалкие ошметки сил - с моей стороны хода три в итоге пролежавший мордой в землю командующий в которого пришла куча инстящих выстрелов, я очень успешно кидал кавер на сей раз, риптайд с которым никто ничего сделать не мог и не пытался, стелсы - под конец и они огребли когда разбушевавшийся фарсир накрыл их executioner'ом, остались только двое, и наконец моя гордость, одинокий дрон, последний из кризис-команды, который скромно пытался скрыться в руинах от недружественного внимания.
Двое таких же несчастных, последних авенжеров побежали к нему, но маленький кибернетический герой пристрелил одного на снапшоте, второй не дотянулся чарджем, и на следующий ход был мстительно расстрелян. В итоге у эльдар уцелела призма (лишившись хуллпойнта но в остальном целая), половина пачки гардианов с фарсиром и феникс.
Ах да, впервые увидел как пауки валят свой тест на второй прыжок. Учитывая, что это был последний выживший паук который пытался отпрыгать подальше в укрытие из зоны боевых действий, получилось весьма забавно.

Риптайд на сей раз не сыграл роль файрмагнита - в него просто не стреляли - но в остальном поработал неплохо. Подбил одного из волкеров на интерсепте, свалил трех пауков стрельбой и одного в хтх, еще что-то там учудил. Правда два хода гонялся с мельтой за фениксом, и в решающий момент когда тот оставался в одном хуллпойнте и не мог уйти в эвейд, неудачно кинул пробивание с ионки.
Дрон еще под конец зацепил глансом феникс - тот в итоге лишился шурикен-пушки, остался в одном хите но выжил.

Итоговый счет - где-то 8-3 в пользу тау, что ли.
12.01.2014 в 22:52

It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Поизвращались снова - фуллкрут армия на 1000 (эфирный в роли мастер-шейпера, четыре пачки крутов с собаками, два кнарлока и девять кавалеристов) против таркиновских орков (два боевых пятна, варбосс на байке с обычными байкерами, лутазы).
Вообще говоря, если бы не мой первый ход и не лосблокер за которым я сныкался в итоге от лутазов в обнимку с реликтом, они бы с шансами меня добили. Все остальное я переварил, но при игре по коротким сторонам дойти пехом, даже и с инфильтрой, до них оказалось тяжеловато.

Второй раз извращались уже с Логаном - имперский мех (по сути тот же которым мы играли - командник с плазмами, две пачки мельтаветеранов по химерам, хеллхаунд, девилдог, два лемана, мантикора, медуза и на сей раз гардсмен Марбо и его чудо-чумодан) против логановских мех-эльдар от Ультвы (два фарсира, две змеи, гардианы, штормгардианы, авенжеры, призма, врайслорд и скаттерволкеры).

В итоге у меня на столе остались шесть гвардейцев и поврежденный леман, у эльдар - волкер в одном хите, но за первую кровь с перевесом в одно очко выиграли-таки эльдары.
В целом мне мех-ИГ нравится, оно такое... милое.
25.01.2014 в 23:19

It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
14.01.25 Я наконец-то сам поиграл олл-мехтау, сначала на 1500 а потом уже по просьбе оппонента добитым на 1850 (с небольшими нарушениями ФОКа поскольку надо было куда-то воткнуть).

Ростер тау:
Эфирный, 11 и 12 файрварриоров в фишах (дизрапшенподы+смс), 9 пасов в фише (дп+смс), два хэда с рельсами (смс, осколочные снаряды, дп, BSF), такой же но с ионкой (кажется там был еще сикер но я про него как обычно забыл), пять пираний с мельтами, три тетры.
На 1850 убиралась пиранья, добавлялась барракуда с сикерами и ДП, и риптайд.

Орки (Таркин): варбосс с семеркой нобобайкеров, три вагона с шуттами и дефроллами, в двух сидят бойзы, в одном лутазы... и собственно все. Вагоны мне пострелять на первый ход как ни странно не удалось, даже при том что в них прилетели мельты. Зато байкеров сдуло почти всех, на второй ход ушли два вагона из трех и орки сдались.

Эльдары (Логан): два фарсира, гардианы с лансом, штормгардианы с мельтами и варлоком в змее, авенжеры в змее, три скаттерволкера, призма, врайслорд, пять пауков.
Призму я правда убил только с третьего пробития рельсой, но и она по-моему даже с реролами ни разу не попала, скаттерволкеры успели-таки вместе с пауками убить мне пираний но сами умерли от массированной стрельбы пятой силы... в общем хода после четвертого у эльдар почти ничего не оставалось на столе (фарсир-варлорд не вынес гибели окружавших его гардианов и смылся еще на второй ход) - иммобильная змея, штормгардианы и авенжеры. У меня потеряны только пираньи, кажется. На этом мы закончили.

Тау (Дикий Кот): анклав+лоялисты - Фарсайт и бодигарды (плазмы, мельты, РЭБ-кризис, два щитовых дрона), Шасерра, три стелса с мельтой, два по шесть ФВ, броды голые; анклав - командующий с мельтами, амулетом и фузион-клинком, три криза с мельтами и огнеметами, два с огнеметами, риптайд с смсками, ECA+интерсепт+FNP.
Мне повезло с тем что боинг вышел только на 4-й ход, вместе с двумя огнеметными кризами; до этого на столе у противника оставался только рип, которого мне удалось провундить всего раз, он простоял две фазы хтх с моим рипом, погнал его нанеся одну вунду, не догнал... в общем я за всю игру не кинул реактор на рипе ни разу, оппонент его ни разу не завалил (используя реролы c ECA).
Собственно, боинг встал, расстрелял мне три танка, оставшуюся тетру и пасов, из фиш выпали файрварриоры с эфирным, я включил им варлорд трейт "рерол 1", дал им +1 выстрел с 15", развернул ионку и барракуду, и начал расстрел. Поскольку падать боингу пришлось в голо поле, а упрыгать в террейн получилось не у всех, то с фокусированием огня я довольно быстро свел боинг сначала почти на нет, а потом отстрелялась барракуда и оставшиеся кончились тоже.
На сем собственно оппонент и сдался.

Мораль: мехтау конечно куда как не павер, но играть ими в нормальной игре можно. К тому же многие не ожидают такого количества достаточно живучих бронированных лбов.
09.02.2014 в 22:21

It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Еще одна игра олл-мехом, на сей раз в качестве подготовки к турниру "курская дуга", поэтому по специфичным правилам (минимум пехоты, киллпойнты, 3kp за пехоту, 1 за технику, 2 единицы техники в аутфланке, бесплатная воздушная поддержка)

Тау: Эфирный, два по шесть файрварриоров с EMP-гранатами в фишах (дроны, дизрапшенподы), десять пасов с гранатами и фишой (смс, дизрапшенподы, сикер), три хэда (рельсы, смс, по два сикера, блексанфильтры, сенсорные массивы, один - Лонгстрайк), пять пираний с фузионками, три тетры, барракуда в качестве воздушной поддержки в полной закачке

ИГ (Бронетанковая рота): командный леман с автопушками, демолишер, три еще просто лемана с хб, и - бейнблейд! И тандерболт логановский на закуску.

Первый ход тау, ночь, в аутфланк уходят обычные леманы у Комиссара, у меня фиши с фв и эфирным.
По сути, стрельба тау оказалась достаточно слабоэффективной против 14-й брони, Лонгстрайк за всю игру внес пару пней (один правда удачный в беню), пираньи оказались гадостнее всего, последнюю беня раздавил гусеницами. В принципе, наши танки показали себя достаточно живучими - но все же не настолько насколько нужно.
Много очков в данном случае бесполезных (сикеры в первую очередь). ЕМP-гранаты пригодились один раз когда трое фв прочарджили леман - но к сожалению, недобили.

Барракуда вышла, сняла пару хуллов у демолишера но добить не смогла а потом уже пострелять туда не получалось, вышел тандерболт, отстрелялся в барракуду но пилот касты Воздуха совершив головокружительный маневр уклонился (пять попаданий, два пня и гланс и только один гланс прошел), обошел противника сзади и подбил (в корму тандерболта пришли выстрелы снапшотами скорострелок с барракуды - я блин кстати опять забыл что там 4 выстрела а не три!), и все что было с двух фишей, и имперский истребитель полетел вниз. Барракуда еще успела немного пострелять, но оставшись почти в одиночестве ушла на полной скорости.

В конечном итоге у меня остались две фиши (одна с эфирным и шестеркой фв) на стороне стола противника, жавшиеся к его танкам чтобы не дай бог не прилетели бласты, и одна тетра, которая на моей половине стола у самого края жалась к третьему леману.
ИГ потеряли два танка (в т.ч. командный), шесть хуллпойнтов с бейнблейда, тандерболт и три из четырех оставшихся леманов были в одном хуллпойнте каждый.
Потери тау однако тяжелее - три танка, почти все легкие машины кроме одинокой тетры, фиша, половина файрварриоров и вовремя ретировавшиеся пасфайндеры.
Впрочем, если считать это начальным этапом второй фазы сражения за Тиркану, то танковый прорыв имперцев мы дорогой ценой но запечатали - учитывая потери и состояние танкового парка, в ближайшее время продолжать наступление они тоже неспособны.
16.02.2014 в 23:12

It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
vs Эльдары (Логан), 1500, скорящая фаста, нормальная расстановка, ход первый за тау, найтфайта нет

Взял какой-то старый ростер только с вышедшего кодекса, убрал оттуда непокрашенную Шасерру, добавил лишнюю пачку кризисов с ракетами.

Тау - командующий в полной закачке (нейрочип и т.п., 2 ракеты, дронконтроллер, таргетлок), с ним три ракетных криза с шестью маркердронами, в дипстрайке два мельтакриза с четырьмя дронами, три по шесть фв, два по восемь пасов, три брода с ракетными дронами, риптайд типовой

Эльдары - фарсир, три варлока разошедшиеся по гардианам, две пачки обычных гардианов (одна в змее), одна штурмовых с мельтами (в змее), пять авенжеров, три байка, три скаттерволкера, пять пауков с экзархом, призма, феникс

Результат - тау выиграли по очкам
09.03.2014 в 00:19

It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
vs ИГ (Таркин), 1000, реликт, диагонали, первый ход тау, найтфайта нет

Тау (анклав) - командующий с двумя ракетометами, таргетлоком, дронконтроллером и амулетом, два маркердрона, две команды по три кризиса с ракетометами, таргетлоками и маркердронами, команда из трех кризисов с двойными мельтами + огнеметы, шесть стрелковых дронов, плюс четыре маркердрона отдельно

ИГ - командник с плазмами в химере, два отделения мельтаветеранов с ракетами в химерах, еще одно без мельт но с ракетой, пешее, два лемана

ИГ подставилось под стрельбу тау, и на первый ход слило две химеры по сути. После чего на самом деле мне еще несколько везло с шаблонами, зато дроны как один мерли на данжтеррейне. Но на пятый ход ИГ закончилось (леманов Комиссар с тоски подставлял мне бортами, что весьма ошибочно когда у командующего накинут на варлордтрейтах танкхантинг)
09.03.2014 в 23:30

It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
vs Эльдар (Логан) 0:1, 1000, биг ганз, стандартная расстановка, первый ход тау, найтфайт, перехват хода

Тау - тот же ростер

Эльдар - Фарсир, два варлока, две пачки гардианов (с лансом и шурипушкой), одна змея, три байка с шурипушкой, призма и три скаттерволкера.

Тау расставились по флангам ракетными кризами, причем стоять пришлось частично на открытом месте - здания находились ближе к краю стола - в центре были командующий с дронами, рядом мельтакризы.
Эльдар все скучковались на одном фланге, перехватили ход и расстреляли первую пачку ракетных кризов волкерами и прочим. После этого бой по сути закончился, мельтакризы слились на следующий ход пытаясь добраться до оппонента, вторая пачка успела отстрелить полтора волкера и повредить змею. Пачка скаттерволкеров убивает кризов за ход при кидании сейвов ниже среднего.

Ошибки - надо было кучковать ракетных кризов рядом, по крайней мере, на одном фланге, прятаться в кавер несмотря на первый ход, и отправлять мельтакризов в дроп все же, иначе они не доходят.
Возможно стоит их таки заменить на рипа, как бы неэстетично это не выглядело.
10.03.2014 в 18:41

It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
"Контратака на пивзавод"

vs Бронетанковая рота ИГ (Таркин) 1:0, 1000, миссия 1 (4 каунтера), диагонали, первый ход ИГ, найтфайта нет

Тау - тот же ростер, с заменой ракетных кризов на риптайда (там выходит ровно в ровно)
ИГ - два командных ванквишера с инстой, два обычных лемана, экстерминатор-Мурсик, демолишер

Полигры рип провел ныкаясь от инсты за полуразрушенным зданием пивзавода, но за два хода выпавшие из дипа мельтакризы убили основного ванквишера, второго взорвал сам рип, после чего вышел и прошелся по флангу. Командующий потерял всех дронов, последний из мельтакризов провалил лидак но на бегу в него попала болванка Лемана, ракетные кризы большую часть игры просидели тихо подсвечивая маркерами но в конце потеряв дрона завалили лидак и сбежали.
В итоге командующий избавившись от механических оверлордов тихо бухал в развалинах, риптайд которому не налили в отместку прошелся с левого края в центр, взрывая по дороге леманы.
Всего в итоге уцелело три лемана, один поврежденный, с моей стороны остался командующий и рип в последней вунде - однако он выиграл лайнбрейкер, и победа по очкам 2:1

---

vs Некроны (Дедал) 1:0, 1000, реликт, стандартная расстановка, первый ход тау, найтфайт
Некроны - оверлорд с косой в барже, три монолита, пять варов, пять имморталов

Рип сделал игру убивая монолиты в ближнем бою. Командующий кинув фирлесс просидел три раунда в хтх с оверлордом откидывая пятый инвуль за амулет и убил его-таки за счет большего числа атак и рерола от аккомпанирующих дронов.
В итоге вайпаут на пятом ходу, у тау... у тау потерь нет, вся стрельба уходила в рипа.
16.03.2014 в 18:25

It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
vs Эльдары (Логан) 1:0 (1000, миссия 5 - два каунтера - длинные стороны, первый ход эльдар, найтфайт)
Тау - тот же ростер но с заменой фузионных кризисов на рипа
Эльдары - тот же ростер что и прошлый раз

Эльдары подставились на первый ход под стрельбу всего скопом по отряду фарсира с гардианами и слили его, после чего на следующий ход вышли волкеры, огребли интерсептом от риптайда и один стрелял снапшотами, кризисов мне не убили и после моего второго хода остались только призма и змея с начинкой, пасы плюс невышедшие байки, на чем Логан сдался. У меня потери - семь подбитых дронов.
17.03.2014 в 22:53

It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
vs Эльдары (Логан) 1:0 (1000, миссия 4 - скорящая фаста - диагонали, первый ход эльдар, нет найтфайта)
Тау - тот же ростер
Эльдары - тот же ростер что и прошлый раз, но на волкерах ланс+скаттер

Я увел кризисов в резерв, забился в углу риптайдом, командующим и его дронами и почти без потерь пережил первый ход. Кризы начали выходить и потихоньку убивать эльдар с дипстрайка, после пятого хода Логан сдался, оставшись только с гардианами, мои потери - все дроны кроме четырех.
Логан в очередной раз сумел слить своих варлоков на перилах.
23.03.2014 в 22:58

It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Турнир "Весенний Смотр" в Мантикоре, 1000 с ограничениями ФОКа и тяжелой техники/монстры

Ростер - тот же, командующий с ракетами и маркердронами, две кризис-команды с ракетами и маркердронами, риптайд, четыре маркердрона в фасте.

Игра первая, диагонали, четыре каунтера.
ИГ (Homer_Sim) 1:0 (первый ход тау, с перехватом, без найтфайта)
ИГ - примарис-псайкер, платун из платун-командника с мельтами и трех отрядов с автопушками, десяток штрафников (редкие гости!), вендетта, мантикора. Союзный Котез, союзный даркэнжеловский либр 4+ инвулем вокруг и с пачкой скаутов.

Соответственно поставились на стол рип и командующий с шестеркой дронов), оппонент перехватил и свел моего командира к одной вунде с одиноким дроном из фастовых
У меня стрельба оказалась не слишком эффективна в ответ но все-таки мантикора ход тупила.
В ответ на это мне убили дрона, но тут упали кризы, взорвали мантикору, постреляли немного платуна.
Вышла венька и штрафники, венька высадила мельты, в мельты пришел шаблон с рипа, убил двоих.
Дальше мне отстреливали потихоньку дронов, но я игнорируя пятно - которое могло скорить только одну точку из двух, которые оппонент поставил в своем деплое! - убивал все в деплое собственном, отодвигался от двух уцелевших автопушек, игнорировал скаутов со снайперками. Риптайд убедившись что ему ничего никто не сделает пошел вперед
В конечном итоге, у меня два каунтера против одного, лайнбрейкер, у оппонента первая кровь, и по виктори пойнтам ничья так что в итоге
14:6

Игра вторая, длинные стороны, реликт
Даркэльдары (DarkRanger) 1:0 (первый ход тау, найтфайт)
Дарки - барон Сатоникс, четыре вроде венома с пятерками варов, в каждой по бластеру, пачка бистов (химеры и леталки, три бистмастера), два равейжера (с шэдоуфилдами и фликерфилдами).

Оппонент зачем-то поставил пачку бистов с Сатониксом прямо у меня под прицелом.
Я не стал уточнять нафига, и снял ее со стола почти всю, Сатоникс не стал кидать лукауты и завалил свой 2++, три оставшихся биста ломанулись и убежали.
Дальше было несколько хуже, потому что все-таки стрельбы у дарков много, и она маневреннее моей в том смысле что летит на 12 и стреляет против моих 6+стрельба. Но потихоньку дарки кончались, я тоже кончался но медленнее. В конце игры рип открыл мистириус террейн который оказался рероллом арморсейвов, и встал там на реликте, предлагая по нему стрелять. Последний кризис из одной пачки эпически закончился прыгнув к реликту, встав на нем, завалив дэнж и 3+ с реролом (он был в одной вунде).
В итоге однако я добил всю технику, и почти всю пехоту, одинокая пачка дарков бежала два хода подряд - вайпаут на 6-м ходу
20:0

Игра третья, киллпойнты, стандартная расстановка
ИГ (Colonel) 1:0 (первый ход ИГ, перехват, нет найтфайта)
ИГ - командник с орданкой, четыре пачки ветеранов (3 лазки, автопушка), пачка ветеранов с мельтами в вендетте, демолишер, мантикора

Я перехватил ход, но принципиальной роли это пожалуй не сыграло - один фиг рип не пробил борт демолишера, несмотря на трейт танкхантинга у варлорда.
Сыграло же роль то, что я выбрал позицию с единственной руиной и вписался в нее по полной, спрятавшись под этажами от навесного огня командующим и дронами
На второй ход выпала первая пачка кризов, которая положила маркеры на мантикору и рип ее взорвал
На третий ход вышла вторая, но неудачно, с мисхапом, однако оппонент ответил еще изящнее и убил себе на мисхапе всех десантников из вендетты, которая огребла locked velocity.
Первая команда кризисов успела еще добить одну из ветеранских пачек, прежде чем концентрированный огонь демолишера, орданки с командника и даже вендетты все-таки ее свел в ноль, но это стало по сути единственной потерей, в остальном я успешно выцелил мастера орданса фокусированной стрельбой командиром, под конец-таки пробил рипом и взорвал демолишер, и поскольку оппонент остался без шаблонов, я спокойно досидел в укрытии до конца.
Мои потери - пачка кризов и сколько-то дронов во второй, у него остались два ветеранских отделения, командник и поврежденная вендетта.

17:3

Три победы в трех играх, в итоге второе место после эльдаров с 2+-реролящимся кавером у автарха... интересно было бы с ним сыграть. На третьем месте Логан.
13.05.2014 в 14:34

It's as true today as when I started adventuring: "When in doubt, set something on fire"
Сыграли несколько миссий компании - считать их в статистике нет смысла, поскольку миссии специфичные но отпишу на всякий случай.
С Логаном - киллтимы (2 шт), с моей стороны были стелсы, плюс в первой миссии круты и пасфайндеры а во второй файрварриоры и несколько веспидов, с Логановской - пауки, снайперы, авенжеры в первой и пауки же, авенжеры и байкеры во второй. Обе я выиграл во многом за счет превосходства в стрельбе в упор, и того факта что Логан катастрофически кидал на прыжки - минимум три паука во второй игре убились отпрыгивая на дублях или на данжтеррейне.

С Комиссаром - суровый планетстрайк по хоумрульной смеси правил пятерки и шестерки. На 1850, плюс у ИГ (дефендера) 4 каунтера - две башни с бэттлкеннонами, генератор щита с двумя докупленными щитами и бастион с квадганом. Плюс полоса стен 4+-кавера вокруг базы.
Прочее - у тау командующий, три пачки кризов с дронами (с ракетами и две с мельтами), два хаммерхеда (один с Лонгстрайком), две команды пасфайндеров, риптайд, три тетры.
У ИГ - командник, два псайкера, два приста, два платунных командника и два тридцатирыльных платуна (с ракетами и лазками), три кажется пачки ветеранов с плазмами, два лемана, один плазмалеман (без спонсонов), союзный отряд штурмовиков - командующий и пачка штурмовиков, все утыканные плазмами.

11 больших бластов 9-3 в качестве файрсторма это кажется много, но в итоге имперцы после моего файрсторма недосчитались... 14 ИГшников (правда, щит я все-таки снял, но толку-то было). А больше не во что было стрелять - все ушло в резервы, и я нездраво подставился под классическую ситуацию пятой редакции, когда ты выходишь а потом все выходит на тебя.
При этом практически все мои силы на первый ход упали, вынесли большую часть двух платунов однако псайкеров в их составе не добили (один из них эпически откинул два инвуля, и накидал шестую психосилу на дивинации, обеспечив ИГ успешный выход резервов).

После первого хода когда вышли резервы ИГ со всех сторон вокруг моих десантников (я некорректно выбрал в качестве стороны выхода узкую часть, что позволило всем выходящим во фланг отрядам с плазмами иметь дистанцию рапиды), я решил что мне крындец. Море плазмы смело в упор риптайда, выкосило половину кризисов и почти всех пасфайндеров.
К счастью, мне удалось собраться, поджечь оба лемана из мельт и нейтрализовать в итоге большую часть тяжелого оружия оппонента. И свое слово сказали хаммерхеды которые ничерта не могли убить, зато прилетели вместе с тетрами и начали скорить, пользуясь тем, что защитник не может в данной миссии дискорить точки, а восстановившийся щит прикрывал их.

В итоге по точкам 2-2, победа тау по киллпойнтам. У меня остался командующий, часть одной команды кризисов, слегка потрепанные два хэда и две тетры.
У ИГ - командник, ошметки платунов, одной пачки ветеранов, плазмалеман, остальная масса пехоты сгинула.